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Ubisoft: per creare Assassin's Creed Odyssey non c'è stato bisogno del crunch

Qualche giorno fa Rockstar è stata al centro di un'accesa polemica riguardo le condizioni di lavoro all'interno della compagnia, con dipendenti che hanno denunciato di essere costantemente sotto pressione e turni di lavoro massacranti.



Come riporta GamesIndusty, durante una recente intervista, l'MD di Ubisoft Quebec Patrick Klaus ha affermato che Assassin's Creed Odyssey non ha richiesto nessun periodo di crunch:



"Fermo restando che si può sempre fare meglio, posso dirti che Assassin's Creed Odyssey non ha richiesto periodi di crunch, come ad esempio alcuni AAA di 5-10 anni fa. Pensiamo che rischiamo di bruciare i nostri team con queste pratiche, rischiamo di perderli o di non ottenere il meglio dai loro talenti se gli obblighiamo a ritmi estremi. Abbiamo ancora da fare ma mi sento bene pensando agli obiettivi che abbiamo raggiunto."

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25 ottobre 2018 alle 20:50