Sucker Punch: ecco come uno studio occidentale ha affrontato il setting giapponese in Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima è uno dei titoli più intriganti nell'imminente line-up PS4 di Sony. Sebbene esistano già dei giochi ambientati nel Giappone feudale, non è un ambiente solitamente affrontato dagli sviluppatori occidentali, specialmente per uno degli studi più recentemente noti per i giochi di supereroi ambientati nelle città di New York, New Orleans e Seattle. Detto questo, il direttore creativo di Sucker Punch, Nate Fox sembra ancora desideroso di lavorare e sviluppare Ghost of Tsushima in un contesto così diverso rispetto a quello a cui Sucker Punch è normalmente abituato.
Questi sentimenti sono emersi durante un'intervista con GamesIndustry.biz alla VIEW Conference 2018. Come rivelato in precedenza da Sucker Punch e Sony Interactive Entertainment, Ghost of Tsushima è ambientato tra la penisola coreana e il Giappone, con i giocatori che seguono uno dei pochi samurai rimasti in grado di difendersi dall'invasione mongola.
Mentre questa premessa e questa storia sono molto diverse da qualsiasi altra cosa a cui Sucker Punch ha lavorato, Nate Fox trova qualcosa di romantico nel Giappone feudale e crede che sia un ambiente sottoutilizzato dagli sviluppatori occidentali:
