Crackdown 3 e lo sviluppo così lungo? Colpa del cloud
Crackdown 3 ha finalmente ricevuto una data di lancio ufficiale, ovverosia il 15 febbraio 2019, ma come mai ci è voluto tanto? Quali sono stati i problemi che hanno dilungato tanto i tempi?
Come riporta Twinfinite, in occasione di un'intervista a Windows Central, il direttore creativo di Microsoft Studios, Joseph Staten, ha reso noto come il periodo di realizzazione si sia allungato a causa dei lavori sull'ambiziosa tecnologia cloud di Azure, i quali si sono rivelati più complicati di quanto preventivato.
"Sapevamo da subito che la tecnologia cloud di Azure, con ambienti del tutto distruttibili in multiplayer, avrebbe richiesto molti investimenti i lavoro per funzionare a dovere, per cui i tempi di sviluppo sono stati largamente influenzati dagli investimenti in questa tecnologia. Abbiamo però realizzato un'esperienza del tutto gestita da Azure. Qualcosa di diverso da quanto fatto in precedenza".

Chris88
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