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343 Industries ci spiega l'importanza di creare un adeguato ambiente di sviluppo per evitare i periodi di crunch

Il termine crunch viene spesso utilizzato nell'industria videoludica per indicare particolari periodi di stress e di lavoro extra che gli sviluppatori devono affrontare. Il boss di 343 Industries Bonnie Ross, ha recentemente parlato della piaga del crunch e di come la sua compagnia lo ha affrontato.



Come riporta Gamingbolt, secondo Bonnie Ross un adeguato ambiente di sviluppo aiuta molto a contenere gli effetti negativi del crunch:



"Con Halo 4 abbiamo messo il team (era la prima volta che lavorava sul motore di Halo) davanti ad un pesante crunch, ricevendo in seguito molti feedback negativi. Uno dei problemi era da ricercarsi nel motore del gioco, essendo troppo tecnico, era molto difficile per gli artisti e designer inserire nuovi contenuti."



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21 febbraio 2019 alle 14:30