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Resident Evil 2, Capcom: il bilanciamento degli oggetti ha richiesto molti tentativi

Intervistato da Game Informer, il co-director Kazunori Kadoi spiega che il remake di Resident Evil 2 ha richiesto un lungo e attento lavoro di affinamento.. Capcom ha raccontato che la gestione degli oggetti introdotti nel remake di Resident Evil 2 non è stata semplice e ha richiesto molti tentativi prima di ricevere l'approvazione degli sviluppatori. Sull'ultimo numero della rivista americana Game Informer, il co-director Kazunori Kadoi afferma che il segreto del successo è stata l'adozione di un approccio trial & error, che ha permesso al team di sviluppo di valutare questa componente del gioco da differenti prospettive. Parlando della gestione ...

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16 marzo 2019 alle 14:10