Sekiro: Shadows Die Twice, From Software spiega perché alcune meccaniche sono state rimosse
In una nuova intervista Hidetaka Miyazaki di From Software ha motivato alcune scelte di design adottate nella realizzazione di Sekiro: Shadows Die Twice.. Sekiro: Shadows Die Twice trae per certi versi spunto dai precedenti titoli di From Software, pur avendo una matrice spiccatamente action. Rispetto a Dark Souls mancano gli elementi RPG, ma anche la presenza di caratteristiche specifiche come la morte derivata dalla caduta. In buona sostanza gli sviluppatori hanno cercato di eliminare una serie di dinamiche di gioco per focalizzarsi esclusivamente su ciò che avrebbe stimolato il fruitore a migliorarsi nel corso della progressione. Durante una nuova intervista ...
