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Il direttore creativo di A Plague Tale: Innocence ritiene che gli straordinari siano necessari per lo sviluppo di u

Nell'ultimo anno si sono susseguite molte polemiche per quanto riguarda la mole di lavoro degli sviluppatori. Molto spesso i dipendenti sono obbligati a fare straordinari e saltare turni di riposo per poter sviluppare un gioco nei tempi prefissati.



Un esempio è sicuramente Rockstar: secondo quanto svelato da alcuni ex dipendenti, la mole di lavoro permetteva agli sviluppatori di macinare dalle 70 alle 100 ore lavorative settimanali, creando così un vero ambiente infernale.



Nonostante ciò ci sono persone che difendono gli straordinari ed uno di questi è David Dedeine, director di Asobo Studio che ha sviluppato A Plague Tale: Innocence. Secondo Dedeine, gli straordinari (chiamati crunch in inglese) sono necessari ed inevitabili per chi lavora in un settore tecnologico.



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24 aprile 2019 alle 17:30