In The Last of Us Part II l'IA dei nostri compagni e dei nemici ha subito "un'enorme revisione"
The Last of Us può essere ritenuto un capolavoro, ma non è stato un gioco perfetto, e tra i pochi difetti che le persone potrebbero trovare nel gioco, quello che viene menzionato più frequentemente è quello relativo alla sua IA. Più specificamente, l'IA dei nostri compagni e il modo in cui continuavano a correre per gli ambienti anche durante le sezioni stealth senza che venissero visti dai nemici.
Secondo Naughty Dog, questo non sarà più un problema in The Last of Us Part II. Parlando con USGamer, la lead game designer di Naughty Dog, Emilia Schatz ha confermato che l'intelligenza artificiale del prossimo sequel ha ricevuto una revisione completa, e che sia i compagni che i nemici ora si comportano in modo molto più realistico.
"Fondamentalmente ha subito una grande revisione", ha detto. "Ora i nostri compagni sono in grado di sgattaiolare attraverso gli ambienti in un modo che era semplicemente impossibile fare su PS3 perché eravamo molto limitati nelle nostre risorse. Abbiamo iniziato con lo sviluppo di questo tipo di stealth dei compagni con Uncharted 4 e Sam è stato in grado di sgattaiolare attraverso gli ambienti in una certa misura. In The Last of Us Part II, abbiamo davvero fatto un grande passo in avanti. I compagni rimangono nascosti e, sì, c'è un enorme miglioramento in questo."
