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Alan Wake open world? Sam Lake rivela che lo sviluppo ripartì da zero dopo tre anni di lavoro

Alan Wake sarà anche uno dei titoli più amati di Remedy, nonché uno dei remaster/sequel più richiesti dai videogiocatori, ma c'è stato un momento in cui il titolo era considerato un misero vaporware senza futuro.



Sam Lake, scrittore e direttore creativo di Remedy, ha approfittato delle celebrazioni per il decimo anniversario del titolo, per raccontare i retroscena dietro lo sviluppo di Alan Wake.



Il gioco vene annunciato molto tempo fa, nel lontano E3 del 2005, ma uscì solo cinque anni dopo, nel 2010. Ai tempi non furono chiare le ragioni dietro questo mastodontico rinvio, ma ora gli sviluppatori hanno finalmente fatto luce sull'accaduto: sostanzialmente, la fonte del problema fu la struttura iniziale del gioco. In origine, Alan Wake doveva essere un titolo open world, ma gli sviluppatori non riuscirono a coniugare le idee con quella struttura.



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16 maggio 2020 alle 16:40