Ghost of Tsushima tra interfaccia utente minimale e tanti dettagli rivelati da Sucker Punch
Nell'ultimo episodio del PlayStation BlogCast, gli sviluppatori di Ghost of Tsushima hanno illustrato alcune scelte di design adottate nel gioco, chiaramente visibili nella demo di gameplay pubblicata qualche giorno fa.
Il game director Nate Fox e il direttore creativo Jason Connell hanno raccontato di come, fin dalle prime fasi di sviluppo, la loro intenzione fu quella di creare un'esperienza altamente immersiva, con un'interfaccia utente ridotta all'osso.
Osservando i classici e vecchi film sui samurai, hanno notato come il vento ricoprisse un ruolo fondamentale per trasformare ogni momento in una scena evocativa. Da qui, è nata l'idea di usare il vento come meccanica per guidare il giocatore all'interno del mondo di Ghost of Tsushima, invece di fare affidamento su mappe, bussole e indicatori a schermo.
