Ghost of Tsushima, il sistema di combattimento offrirà diversi livelli di difficoltà
Intervistando Jason Connell, il creative director di Ghost of Tsushima, abbiamo appreso che il sistema di combattimento offrirà diversi livelli di difficoltà.. In occasione della presentazione di Ghost of Tsushima abbiamo intervistato Jason Connell, il creative director del gioco, che ci ha parlato del sistema di combattimento e di come offrirà più livelli di difficoltà. Alla domanda: "Per il sistema di combattimento avete scelto una strada più simile al free flow di Batman o di Marvel's Spider-Man, oppure i giocatori possono aspettarsi una complessità e un livello di sfida più elevati?" Connell ha riposto spiegando prima alcune delle scelte fatte ...
