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The Last of Us 2, la linearità non è un obbligo ma una scelta

Naughty Dog la chiama struttura "wide linear", ampia e lineare, ma il level design di The Last of Us 2 nasconde altri ingredienti segreti.... The Last of Us 2, che vi abbiamo raccontato nel dettagli all'interno della nostra recensione, è stato concepito per dipanarsi attraverso un level design molto particolare, anche se non particolarmente nuovo se osservato nelle sue singole parti. Il capolavoro Naughty Dog, pur rimanendo essenzialmente lineare, può permettersi anche grazie al suo agilissimo engine di spaziare come non mai nella costruzione dei suoi mondi. Questo ha permesso al team di sviluppo di allestire situazioni sempre diverse, e ...

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17 giugno 2020 alle 16:12