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IIDEA annuncia l'arrivo di quattro nuove storie su Game to Human per capire i videogiochi

Attraverso un comunicato stampa, IIDEA annuncia oggi l'arrivo su Game to Human (G2H) di quattro nuove storie che arricchiscono la piattaforma che l'Associazione ha deciso di realizzare per promuovere una maggiore conoscenza dei videogiochi e del loro impatto positivo sulla vita dei videogiocatori, delle loro famiglie e più in generale nella società moderna.



Sul sito dell'Associazione è già possibile trovare "BO 020880", visual novel interattiva che arriva in occasione dell'anniversario della strage che il 2 agosto 1980 alle 10.25 sconvolse l'Italia, "Dante VR - La Porta dell'Inferno", nato per portare l'opera del Poeta agli studenti del Collegio San Carlo, e "Flatten Island", un titolo creato nei mesi del COVID-19 per spiegare, sdrammatizzando, come affrontare una pandemia. Ultimo tassello del mosaico che IIDEA ha lanciato a metà febbraio e che già raccoglie alcune delle più interessanti esperienze italiane e internazionali, "Le Idi di marzo", un modo interattivo e stimolante per rivivere uno dei momenti chiave della storia dell'antica Roma.



"G2H è la piattaforma che abbiamo realizzato per promuovere una maggiore conoscenza dei videogiochi e del loro impatto sulla vita dei videogiocatori, delle loro famiglie e più in generale nella società moderna", commenta Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA. "Abbiamo creato Game to Human per raccogliere e presentare al grande pubblico storie speciali legate al mondo che ci circonda e agli strumenti che i videogame possono mettere a disposizione della comunità. Storie curiose e interessanti, accomunate dall'avere l'essere umano al centro".



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29 luglio 2020 alle 20:40