Cyberpunk 2077, gli sviluppatori devono fare il crunch per rispettare la data di uscita secondo un report
Secondo un nuovo report di Jason Schreier per Bloomberg, CD Projekt Red avrebbe detto ai suoi dipendenti di dover lavorare obbligatoriamente sei giorni alla settimana per evitare di dover rinviare, ancora una volta, la data di uscita di Cyberpunk 2077 fissata per novembre, sottoponendoli dunque al cosiddetto crunch.
“A partire da oggi, l'intero studio (di sviluppo) è in overdrive”, ha scritto Adam Badowski in una email allo staff, spiegando che questo significava “la tipica quantità di lavoro e un giorno del fine settimana”. Il lavoro extra sarebbe stato pagato, come richiesto dalle leggi sul lavoro polacche. Molti altri studi di videogiochi non pagano gli straordinari.
“Mi assumo tutta la responsabilità per la decisione”, ha continuato. “So che questo è in diretta opposizione a ciò che abbiamo detto sul crunch. È anche in diretta opposizione a ciò in cui sono cresciuto a credere personalmente tempo fa: quel crunch non dovrebbe mai essere la risposta. Ma abbiamo esteso tutti gli altri mezzi possibili per affrontare la situazione.”
CD Projekt Red è stata criticato in precedenza per essersi impegnata nel “crunch”, un termine del settore per indicare gli straordinari eccessivi nello sviluppo di un gioco. La pratica spesso dura settimane e può protrarsi per mesi o addirittura anni. L'anno scorso Marcin Iwinski, co-amministratore delegato di CD Projekt Red, ha dichiarato a Kotaku che la società avrebbe evitato il crunch obbligatorio e si è “impegnata” a consentire ai dipendenti di lavorare senza straordinari, ma sembra che ciò non succederà.
Cyberpunk 2077 sarà disponibile dal 19 novembre su PC, PS4 e Xbox One.
Fonte: Bloomberg

GhJaccio
Scusate ma overdrive sarebbero 6 gg/week? (per un mese)