Guida a tutte le missioni – Cyberpunk 2077
Il mondo di Cyberpunk 2077 è così vasto che, spaziando anche nella verticalità, ci porta a a girare per tutta Night City, tra strade, stradine e palazzi. Ma non solo di esplorazione vive un gioco così grande.
CD Projekt RED ha quindi pensato di riempire un paio di secchielli di missioni primarie, secondarie ed attività terze e casuali e lasciarlo cadere sul mondo da lei creato, dando così parecchie ore di gioco a chi entra, per la prima volta e totalmente disinformato, in Night City.
- Missioni di trama
- Missioni secondarie
- Gigs
Missioni della trama
Prendendo per buono chi ha già finito il gioco possiamo dire che la Main Quest dura dalle 15 alle 25 ore (non saltando filmati e dialoghi, ovviamente) con ben 30 missioni che andremo ad elencare di seguito:
- La prima missione dipende dalla fazione scelta tra Vita di Strada, il Nomade ed il Corporativo ma non ha un vero e proprio nome.
- La partica rende perfetti
- Il salvataggio
- Il Ripperdock
- La corsa
- Il Trasporto
- L'informazione
- Il colpo grosso
- Un amore come il fuoco
- Perdendo tempo
- Amore automatico
- Lo spazio nel mezzo
- Il disastro
- Doppia vita
- Giù in strada
- Dammi il pericolo
- M'Ap Tann Pèlen
- Rigo dritto
- Non scomparire mai
- Trasmissione
- Città fantasma
- Fulmini
- Vita in tempi di guerra
- Andare sul sicuro
- Cerca e distruggi
- La tenia
- Operazione notturna Op55N1
- L'ultima carezza
- Totalmente immortale
- Dov'è la mia mente?
Missioni secondarie
Di missioni secondarie, invece, ce ne stanno davvero tante e tutte in punti diversi a seconda della zona di Night City in cui si è, con l'aggiunta delle secondarie basate sul background della fazione scelta.
Vita di stradaBattere i mocciosi: Glen; Eroi;Nomadein arrivoCorporativoin arrivoWatsonIl dono; Il concerto; Battere i mocciosi; Battere i mocciosi: Kabuki; Il conto è saldato; Killer psicopatico; Felici insieme; Natura umana; Sparo per stupire; La bestia in me; Entrambi protagonisti, ora; Fattore Ex; Parlare di una rivoluzione; Divulgazione completa; Ho combattuto la legge; Scheggiarsi; Cadere dalla collina; ViolenzaWestbrookin arrivoCentro Cittàin arrivoHeywoodin arrivoSanto DomingoBattere i mocciosi: Rancho Coronado; Battere i mocciosi: Arroy; Il peccatore;Pacificain arrivoLande DesolateCavalieri della tempesta; Con un po' d'aiuto dei miei amici; Regina dell'autostrada
Gigs
Le Gigs, anche dette missioni casuali, sono quelle missioni che troviamo semplicemente andando in giro per la mappa in modo totalmente randomico e, proprio come per le missioni secondarie, stanno in più o meno tutte le zone di Night City.
WatsonGig: molti modi per scuoiare un gatto; Avvistato un Cyberpsyco: Demoni di guerra; Gig: L'Ultimo accessoWestbrookGig: Ramo d'olivoCity Centerin arrivoHeywoodin arrivoSanto Domingoin arrivoPacificain arrivoLande desolateGig: Radar dell'amore; Gig: il grande Pete ha grandi problemi
Ebbene si, le missioni sono molte per un quantitativo di ore abbastanza grande ma noi siamo ghiotti e, proprio su un titolo simile, più ce ne stanno meglio è. E ricordate che Night City non dorme mai!
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