Ghost of Tsushima anatomia di un successo: 'il combattimento? Indubbiamente la cosa più difficile da implementare'
Secondo il co-fondatore di Sucker Punch, Brian Fleming, la caratteristica più difficile da implementare in Ghost of Tsushima è stata "senza dubbio" il combattimento. Fleming è entrato nei dettagli su come il perfezionamento di questa componente chiave sia stato un viaggio lungo sei anni per il team.
Fleming è apparso al GDC Showcase per una sessione virtuale Ask Me Anything. A Fleming è stato chiesto all'inizio della sessione quale è stata la caratteristica più difficile da implementare per Sucker Punch. Lo sviluppatore ha risposto senza esitazione dicendo: "il combattimento".
"Risposta facile, il combattimento. Il sistema di combattimento è stato qualcosa su cui il team di programmatori, designer e animatori ha lavorato ininterrottamente per sei anni".
