God of War Ragnarok evolve il combattimento e il mondo di gioco di God of War
God of War del 2018 ha segnato una svolta importante per il franchise, e non solo perché Kratos ha viaggiato nella mitologia norrena. L'acclamata avventura di Santa Monica Studio ha cambiato radicalmente molti aspetti dell'esperienza di gioco, dalla sua telecamera cinematografica e ininterrotta all'ascia del Leviatano di Kratos all'onnipresente Atreus e molto altro ancora.
Mentre God of War Ragnarok sembra certamente basarsi su quanto fatto prima, il suo nuovo director, Eric Williams, sta cercando di evolvere i fondamenti di quell'esperienza memorabile.
IGN ha parlato con Williams e il direttore creativo dello studio (e director di GoW 2018) Cory Barlog dopo che il gameplay di Ragnarok è stato rivelato al PlayStation Showcase, e Williams ha spiegato parte della sua filosofia nell'approccio alla regia di questo sequel.

Mark495
in effetti mi è parso da trailer leggermente smussato
oO_Tony92_Oo
Quello sguardo di Kratos😳
Lo aspetto tantissimo 🥰