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God of War Ragnarok evolve il combattimento e il mondo di gioco di God of War

God of War del 2018 ha segnato una svolta importante per il franchise, e non solo perché Kratos ha viaggiato nella mitologia norrena. L'acclamata avventura di Santa Monica Studio ha cambiato radicalmente molti aspetti dell'esperienza di gioco, dalla sua telecamera cinematografica e ininterrotta all'ascia del Leviatano di Kratos all'onnipresente Atreus e molto altro ancora.



Mentre God of War Ragnarok sembra certamente basarsi su quanto fatto prima, il suo nuovo director, Eric Williams, sta cercando di evolvere i fondamenti di quell'esperienza memorabile.



IGN ha parlato con Williams e il direttore creativo dello studio (e director di GoW 2018) Cory Barlog dopo che il gameplay di Ragnarok è stato rivelato al PlayStation Showcase, e Williams ha spiegato parte della sua filosofia nell'approccio alla regia di questo sequel.



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13 settembre 2021 alle 09:40

Condiviso da Sam Fisher.Piace a 1 persona