Elden Ring è stato influenzato da Sekiro Shadows Die Twice, ecco come
In un'intervista con PlayStation Blog, il director di FromSoftware Hidetaka Miyazaki ha riconosciuto che Sekiro: Shadows Die Twice aveva una narrazione più diretta rispetto alla serie Dark Souls, che era spesso intenzionalmente criptica e raccontata in modi strani. Con Elden Ring, ci sarà un ritorno a una "narrativa frammentata" per dare al mondo più mistero, ma Sekiro non è stato dimenticato.
"Considerando la sovrapposizione temporale tra lo sviluppo di Sekiro e quello di Elden Ring, devo dire che i due progetti non si sono mai direttamente influenzati. Però posso citare molti esempi indiretti. Ad esempio, ci sono delle somiglianze tra la meccanica di rottura dell'equilibrio dei nemici in Elden Ring e l'apprezzato sistema di postura presente in Sekiro. Ci siamo anche ispirati a Sekiro per l'uso della cavalcatura e di conseguenza l'esplorazione della mappa di gioco di Elden Ring" ha affermato Miyazaki.
