Elden Ring ha due importanti differenze nel 'parry' rispetto a Dark Souls 3: ecco le prove
Elden Ring prosegue la tradizione di From Software di creare giochi abbastanza impegnativi, e scendendo nel particolare possiamo esaminare come la meccanica di “parry”, cioè la deflessione del colpo di un nemico che permette poi di causargli ingenti danni, non sia proprio una passeggiata in nessuno dei suoi giochi.
Per quanto Elden Ring somigli in meccaniche e animazioni a Dark Souls 3, si può notare come la software house abbia pensato di fare una piccola modifica al parry nella sua ultima opera per fare in modo che i giocatori già veterani sfruttino la meccanica in modo un po' diverso rispetto a prima.
Come mostra il video di un utente di Reddit, il parry in Elden Ring dev'essere pensato con una differente finestra temporale per poterlo effettuare: se in Dark Souls 3 bisognava far partire l'animazione di deflessione qualche frame prima che il nemico colpisca il nostro corpo, in Elden Ring bisogna pensarci ancora prima, pena una batosta in pieno volto.
