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Gears of War: il multiplayer rischiò di essere tagliato, la versione preliminare era un disastro

Lee Perry, gameplay e level designer del primo Gears of War ha raccontato le difficoltà riscontrate dal team di sviluppo nel realizzare il comparto multiplayer.. In un video pubblicato da Ars Technica, Lee Perry, gameplay e level designer del primo Gears of War ha raccontato le difficoltà riscontrate dal team di sviluppo nel realizzare il comparto multiplayer e di come questo stava quasi per essere taglia, dato che la versione preliminare si era rivelata "un disastro". Perry spiega che fin dall'inizio dei lavori sul primo Gears of War l'obiettivo era quello di integrare una componente multiplayer, ma che tuttavia fu …

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29 maggio 2022 alle 21:31

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