Silent Hill 2 Remake su PS5 non avrà schermate di caricamento e supporterà feedback aptico e trigger adattivi di Du
In un nuovo post sulle pagine di PlayStation Blog, Bloober Team ha rivelato che il remake di Silent Hill 2 è in fase di sviluppo su Unreal Engine 5.
Oltre a tecnologie come Nanite e Lumen per l'illuminazione e gli ambienti realistici, il gioco potrà contare anche su un motion capture all'avanguardia per le "migliori espressioni facciali della serie". Inoltre, supporterà molte delle caratteristiche di PS5.
Tra queste, l'unità a stato solido della console, con uno "streaming di dati superveloce" che assicura che i giocatori non sperimenteranno alcuna schermata di caricamento. Di conseguenza, Silent Hill potrà essere esplorato senza problemi. È supportato anche l'audio 3D della console, che dovrebbe aiutare a indicare "l'esatta direzione" dei suoni, mentre il motore sonoro WWise darà vita "un paesaggio sonoro realistico e credibile che aiuterà i giocatori a sentirsi davvero all'interno del gioco".
