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Gears of War: per Cliff Bleszinski i nuovi giochi della serie mancano di 'cuore' rispetto alla trilogia originale

Cliff Bleszinski, lead designer e director della trilogia originale di Gears of War, è apparso di recente nel podcast IGN Unfiltered per promuovere il suo nuovo libro ed ha espresso alcune critiche nei confronti dei titoli più recenti della serie. Bleszinski ha affermato che "Gears of War 4 e 5 sono stati davvero, davvero belli", ma ha aggiunto che, nonostante gli siano piaciuti, "non ha sentito il cuore" che era presente nei primi tre giochi.



Bleszinski non si è dilungato troppo, ma ha indicato una specifica scelta di design che gli ha dato particolarmente fastidio. Per non fare spoiler, Bleszinski ha spiegato che in uno dei titoli più recenti il giocatore decide il destino di alcuni personaggi verso la fine del gioco, e la sua reazione è stata: "Amico, davvero?". Ha sottolineato con fermezza le decisioni narrative prese da lui e dal suo team, che si sono impegnati a far morire i loro personaggi, rendendoli parte del canone narrativo prestabilito, senza permettere ai giocatori di avere alcun potere sul loro esito.



Lo sviluppatore ha detto che la possibilità di scegliere quale personaggio vivrà o meno non è il modo migliore di procedere, almeno per quanto riguarda questa particolare serie, affermando che gli sviluppatori si sono "messi in un angolo dal punto di vista narrativo".



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3 novembre 2022 alle 11:10