The Guise – Recensione Speedrun
Particolarmente apprezzato dal pubblico, e maggiormente dagli sviluppatori indipendenti, il genere metroidvania continua ad ampliare il suo parco titoli ad ogni occasione. The Guise, sviluppato dal one man army Rasul Mono, rientra perfettamente in questa affermazione. Il titolo, però, oltre ad un comparto artistico discretamente interessante, offre realmente poco e sfrutta al minimo le caratteristiche tipiche del genere. Procediamo con ordine, dunque, e lanciamoci insieme nella piccola avventura di Ogden, il bambino che per sbaglio si tramutò in un mostro.
La storia di un piccolo mostro
The Guise, come già anticipato, metterà il videogiocatore nei panni di Ogden, un bambino che vive in un orfanotrofio insieme ad altri bambini e alla loro governante. Un giorno, mentre questa sarà fuori casa, i ragazzi si intrufoleranno nella sua stanza e scopriranno quello che è a tutti gli effetti un antro da strega, con tanto di calderone, pozioni e decorazioni esoteriche.
Ogden, incuriosito da una maschera, la indosserà e si vedrà tramutato in un mostro quadrupede che prontamente scapperà nella vicina foresta. Salvato dalla strega e superato il semplicissimo tutorial, i giocatori potranno addentrarsi nell'esplorazione di vari luoghi, facendo attenzione agli incubi che li popoleranno. L'avventura di Ogden per ritrovare la sua umanità perduta ha finalmente inizio.
La narrazione, dunque, si snoderà tra cutscene animate in modo molto semplicistico e piccoli dialoghi tra i personaggi, atti ad illustrare sotto missioni o semplicemente lo sviluppo della trama principale. Un'allerta per i videogiocatori: il titolo non presenterà la lingua italiana neanche nei testi, dunque per comprendere il tutto dovrete avere una minima conoscenza dell'inglese.

Risicatissimo metroidvania
Se da un lato abbiamo una risicata struttura narrativa, la cosa non sembra migliorare dal punto di vista ludico. Strutturato come un vero e proprio metroidvania, ovvero con mappa interconnessa, abilità da acquisire e ostacoli da superare, The Guise non sfrutterà appieno queste caratteristiche, risultando limitato e a tratti noioso.
Sebbene il combattimento sembri essere la parte più importante del gameplay, è anche il punto in cui il gioco sembra fare più fatica a decollare. Teoricamente, l'obiettivo delle battaglie di The Guise è quello di essere impegnative, ma finiscono per diventare più frustranti che difficili. In molte occasioni, sembra che le hitbox per gli attacchi di Ogden siano fuori posto, per esempio. Questo, può portare a situazioni in cui il giocatore si impegnerà ad evitare di combattere con qualsiasi mezzo per assicurarsi di avere quanta più salute possibile durante le boss fight.
L'esplorazione, che doveva essere un altro punto forte del titolo, risulta anch'essa poco ispirata. Le sezioni platform non sono purtroppo state gestite al meglio: la possibilità di cadere facilmente verso danni certi e i punti di respawn posizionati all'ingresso di ogni sezione della mappa, alla quale si ritornerà in caso di caduta, creeranno un'esperienza complessivamente troppo complessa per i motivi sbagliati.
I giocatori si troveranno dunque costretti a tirare dritto verso la fine, o quasi. Quasi, poiché, per chi fosse interessato al trofeo di Platino, sarà possibile sbloccarlo anche prima di riuscire a guardare i titoli di coda. Forse l'unica nota realmente positiva del gioco.

Il velocissimo Platino di The Guise
Eccoci, ancora, nella sezione più amata dai nostri lettori. L'elenco dei trofei di The Guise presenterà una lista ottenibile anche prima di finire il gioco. Essa toglierà al cacciatore di trofei incallito solo circa un'ora per vedersi sbloccare l'agognata coppa. I trofei, saranno tutti collegati al proseguimento nella trama del gioco e solo due saranno relativi a due segreti non tanto tali. Questi, infatti, saranno comunque presenti e raggiungibili durante il percorso principale. La struttura da metroidvania, poi, con teletrasporti sparsi qui e lì per la mappa, consentirà ai giocatori di muoversi liberamente per la mappa e recuperare un amuleto o un famiglio senza problemi. Arrivati al terzo boss di gioco, insieme al trofeo della sua sconfitta, sbloccherete anche il Platino. DING!
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