Disney Lorcana: Mare di Azzurrite – Recensione
Il 2024 dei giocatori di Disney Lorcana si conclude al meglio con l'aggiunta di un nuovo set: stiamo parlando di Mare di Azzurrite, protagonista della nostra recensione. Il trading card game di Ravensburger arriva così al sesto set pubblicato a poco più di un anno dal lancio del gioco sul mercato. Da quel settembre 2023, di acqua sotto i ponti (salata, in questo caso) ne è passata parecchia. Scoprite con noi tutte le novità che puntano a modificare radicalmente il meta, oltre alle carte più forti pubblicate.
E il naufragar m'è dolce in questo mare
Dopo aver fatto un viaggio tra le nuvole con Cieli Scintillanti, è il momento di tornare con i piedi per terra. O almeno, saldamente appoggiati sul ponte di una nave, dato che Mare di Azzurrite, come lascia intendere il nome, ci porta a navigare seguendo le informazioni su un'antica mappa. Il tesoro da trovare sono nuove, potenti carte (oltre 200) che potranno essere aggiunte ai nostri mazzi per renderli ancora più forti e competitivi. Come di consueto, Lorcana mischia eroi e antagonisti provenienti da vari film, portando in acqua anche i personaggi di Big Hero Six e Cip e Ciop: Agenti Speciali.
Mare di Azzurrite introduce anche, come di consueto, tutta una serie di prodotti che faranno la gioia dei fan. Fondamentali le bustine di espansione, che come di consueto nascondono le preziose carte Leggendarie ed Enchanted. Queste ultime, per l'occasione, vantano uno spettacolare stile che ricorda proprio le antiche mappe di navigazione. Noi siamo stati rapiti da Paperina – Capitana Pirata e dal Bastone di Malefica, ma siamo certi che anche voi impiegherete pochi secondi per innamorarvi di alcuni degli spettacolari design studiati dal team.
Ad affiancarsi alle bustine troviamo due nuovi mazzi, che come di consueto includono 60 carte e tutti gli strumenti per iniziare (o continuare) a giocare. I due mix di colori scelti per l'occasione sono Ambra/Rubino (che abbiamo avuto la fortuna di analizzare a fondo), con protagonisti Jim Hawkins e Tigro, e Smeraldo/Zaffiro che contiene invece come protagonisti Go Go Tomago e Scheggia. Chiudono le novità del set nuove bustine protettive e deck case, che come di consueto ci aiuteranno a proteggere le nostre carte con stile.

Le nuove meccaniche di Mare di Azzurrite
Espansione nuova, abilità nuove per le carte, o almeno questa è stata sinora la tradizione di Lorcana. Mare di Azzurrite in realtà non fa eccezione, proponendo agli appassionati alcune interessanti proposte per modificare i mazzi o puntare su nuovi archetipi. La prima abilità che finisce sotto i riflettori non ha ancora un nome specifico, come potrebbe essere Sfuggente, ma è sicuramente da tenere d'occhio. Alcune delle nuove carte possono essere giocate dagli scarti, aumentando le possibilità dei giocatori.
Una carta come Lilo – Artista della Fuga non ha una grande potenza, ma fornisce ben 2 punti leggenda se attivata e dunque dovrà sempre essere tenuta sotto controllo dall'avversario. Come vedremo, inoltre, Mare di Azzurrite propone varie tattiche per velocizzare l'ottenimento di Leggenda, vero fulcro del gioco per puntare alla vittoria. Unica pecca dell'abilità è che il personaggio tornerà in campo esaurito, dunque pronto a subire le angherie del nostro sfidante.
Relativamente alla meccanica di gioco dagli scarti, è inoltre doveroso fare una precisazione. Come da regolamento ufficiale di Lorcana, in cui le fasi sono divise in Preparazione (Ready), Inizio Turno (Set) e Pesca (Draw), l'abilità in questione può essere utilizzata dopo la fase di preparazione ma prima della draw step. In questo modo, quindi, l'inchiostro nel nostro calamaio sarà già disponibile anche se dovessimo averlo esaurito nel turno prima. Si tratta quindi di una possibilità molto interessante, per attivare sinergie in grado a volte di stravolgere le sorti della partita.

Nel mulino che vorrei
Se siete giocatori non convenzionali, sarete felici di un'altra aggiunta nel set Mare di Azzurrite. Con la sesta espansione arriva infatti una nuova, interessante wincon che prenderà sicuramente piede con l'aumentare delle carte dedicate. Stiamo parlando della possibilità di consumare il mazzo del proprio avversario utilizzando una serie di carte specifiche, rendendolo inabile a pescare carte nel suo turno con conseguente sconfitta.
Questa meccanica, nota a chi si destreggia con altri TCG quali Magic: the Gathering e simili, prende il nome di “mill”, e consiste appunto nel macinare il mazzo del proprio avversario. Tra le carte presentate prima del lancio abbiamo la Teiera del Cappellaio Matto, esempio perfetto di questa meccanica nonchè un ottimo motore. Combinato infatti con carte che fanno pescare (viene in mente ad esepio A Whole New World dal primo set), sarà possibile chiudere rapidamente le partite. Servirà probabilmente un po' di tempo prima che i mazzi mill entrino nel meta di Lorcana, ma si tratta senza dubbio di un inizio interessante.
Altrettanto interessanti meccaniche come Resistenza, che riducono i danni subiti dai nostri personaggi, così come le possibilità offerte da azioni come Situazione Sfortunata, che girano attorno ad alcune abilità (Ward su tutte) e ci consentono di sbarazzarci degli eroi più fastidiosi del nostro avversario. Tornano infine abilità apprezzatissime come Trasformazione, che vanno ad arricchire alcuni archetipi molto amati dai giocatori.

Mare di Azzurrite: un oceano di possibilità per i giocatori di Disney Lorcana
Come avete potuto intuire dando uno sguardo alle carte del set Mare di Azzurrite, la sesta espansione include tantissime possibilità per i giocatori di Disney Lorcana. Ravensburger ha scelto ancora una volta di apportare piccole modifiche, inserendo questa volta meccaniche come quella di mill che portano a studiare nuove wincon. La possibilità di recuperare personaggi dagli scarti è sicuramente interessante e siamo certi che verrà ampliata maggiormente in futuro.
Il set punta forte anche su carte che generano punti Leggenda molto rapidamente e a basso costo. Una carta come Tigro – Nella Coffa, dotata di un body importante e della potente abilità Sfuggente, sarà in grado con la sua abilità secondaria di generare rapidamente molti punti per avvicinarci alla vittoria. Se poi aggiungiamo all'equazione un'altra delle nuove carte, ossia Sei Tornato, è facile fare due conti e immaginare che in una manciata di turni si possa arrivare sulla soglia della vittoria.
In sintesi, quindi, abbiamo trovato in Mare di Azzurrite tantissime possibilità sia per studiare modifiche ai nostri mazzi preferiti, sia per crearne di nuovi che spingano forte su meccaniche più aggressive o magari su nuovi stili di gioco. Quel che è certo è che il 2024 dei giocatori di Lorcana si chiude al meglio, con un meta pronto ad evolversi rapidamente. Ora però, a ridosso del nuovo anno, siamo curiosi di sapere quali novità andranno ad arricchire questo trading card game. Dopo il cielo e il mare, dove ci porterà Ravensburger?

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