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DOOM The Dark Ages Vince il Premio “Innovation in Accessibility”

In un annuncio che celebra l'impegno per l'inclusività, DOOM The Dark Ages di id Software e Bethesda Softworks si è aggiudicato il prestigioso premio Innovation in Accessibility ai The Game Awards. La vittoria di un first-person shooter frenetico come DOOM in questa categoria non è solo un onore, ma un segnale potente che l'accessibilità è ormai una priorità imprescindibile anche nei generi più d'azione.

La Rivoluzione Inclusiva del DOOM Slayer



Ciò che ha distinto DOOM The Dark Ages e gli ha garantito il premio è l'approccio radicalmente olistico e granulare all'accessibilità, superando i semplici toggle e offrendo una personalizzazione senza precedenti. id Software ha integrato un vasto arsenale di opzioni per consentire al maggior numero possibile di persone di vestire i panni del DOOM Slayer e scatenare la guerra medievale contro l'Inferno.



Ecco alcuni dei punti chiave riconosciuti dalla giuria:



  • Opzioni Motorie Avanzate: Il gioco offre un controllo eccezionalmente flessibile, con assistenza opzionale per il movimento, l'attraversamento, il tiro e la ricarica automatici. L'assistenza alla mira è altamente configurabile e le opzioni di rimappatura dei controlli permettono una libertà ineguagliabile, includendo l'uso di più tasti per singole azioni.
  • Visibilità e Contrasto Personalizzabili: id Software ha stabilito nuovi standard per l'accessibilità visiva. Il gioco permette di regolare il contrasto generale del gameplay tramite la Desaturazione del mondo, che rende l'ambiente circostante più grigio per far risaltare meglio gli elementi critici. I giocatori possono personalizzare in modo indipendente i colori di evidenziazione per nemici, pericoli, oggetti raccoglibili e attacchi parabili.
  • Velocità e Difficoltà Modulabili: Forse la caratteristica più rivoluzionaria per un FPS ad alto ritmo è la possibilità di regolare la velocità di gioco in incrementi fini (dal 50% al 150%), permettendo a giocatori con diverse esigenze cognitive o motorie di adattare l'esperienza. A ciò si aggiungono modificatori specifici per la durata dello stordimento (daze duration), la finestra di parry e la velocità dei proiettili nemici.
  • Supporto Audio e Testuale: Il titolo include un sistema di Visualizzazione Audio per i giocatori con problemi di udito, che mostra la direzione e la tipologia degli attacchi in arrivo. Per la bassa visione, è presente una modalità di ingrandimento del testo pop-up e una scala del testo che raggiunge dimensioni significative (fino a 52px a 1080p).


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