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John Wick su PS5: Il Progetto AAA che Punta a Ridefinire l'Action Cinematico

L'universo di John Wick sta per espandersi in una direzione senza precedenti. Sebbene il franchise abbia già tastato il terreno videoludico con l'interessante strategico John Wick Hex, Lionsgate ha ufficialmente confermato che un nuovo titolo AAA di grosso budget è in fase di sviluppo attivo, con l'obiettivo di approdare su PlayStation 5 (e probabilmente altre piattaforme di nuova generazione) come un'esperienza “definitive”.
Una Collaborazione Simbiotica tra Cinema e Videogioco



A differenza di molti adattamenti che vengono concessi in licenza con scarso coinvolgimento dei creatori originali, questo progetto nasce sotto una stella diversa. La produzione vede la collaborazione diretta tra:



  • Chad Stahelski: Il regista della saga e architetto del mondo di Wick.
  • Lionsgate Games: La divisione dedicata che sta curando l'espansione del marchio.
  • Team di Sceneggiatura Originale: Per garantire che il tono e la mitologia (il “Lore” dell'Hotel Continental e della Gran Tavola) siano rispettati al millimetro.

L'obiettivo dichiarato è quello di creare un'esperienza capace di superare il confine tra cinema e videogioco, non limitandosi a replicare le scene dei film, ma rendendo il giocatore il vero protagonista di una coreografia d'azione vivente.



Il gioco non sarà un semplice “tie-in” di John Wick: Capitolo 4. Gli sviluppatori hanno optato per una storia originalepensata esclusivamente per il medium videoludico.



L'avventura esplorerà un momento cruciale della vita del leggendario “Baba Yaga”, inserendosi nei vuoti temporali della saga cinematografica. Questo permetterà di:



  1. Incontrare personaggi iconici (si vocifera della presenza di figure come Winston o Charon, forse in versioni più giovani).
  2. Introdurre nuovi antagonisti e alleati creati appositamente, espandendo i confini del mondo degli assassini.

Gameplay



Il cuore pulsante della produzione sarà l'integrazione del celebre stile “Gun-Fu”. Gli sviluppatori stanno lavorando su un sistema di combattimento che fonde arti marziali, uso tattico delle armi da fuoco e interazione ambientale estrema.



  • Regia Dinamica: Il gioco utilizzerà inquadrature audaci che si adattano all'azione in tempo reale, mantenendo la pulizia visiva che ha reso celebre la fotografia di Stahelski.
  • Ambientazioni Iconiche: Da club sotterranei illuminati al neon a lussuose ville europee, ogni livello sarà un set cinematografico interattivo.
  • Sequenze di Guida: Per la prima volta, verrà dato grande risalto alle doti di pilota di Wick, con inseguimenti ad alta velocità dove la macchina stessa diventa un'arma (la celebre “Car-Fu”).

Il progetto punta a posizionarsi come un “blockbuster interattivo”, alzando l'asticella per i futuri titoli basati su licenze cinematografiche. Restiamo in attesa del primo trailer ufficiale per scoprire se Keanu Reeves presterà, come probabile, il volto e la voce al suo alter ego digitale più ambizioso.



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