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Pulmo – Recensione Speedrun

Il publisher indie Sometimes You ci riporta in un mondo astratto e quasi onirico con Pulmo, protagonista della nostra recensione Speedrun. Il titolo, sviluppato da Emil Ismaylov e Denis Petrov, fa parte di una trilogia di puzzle introspettivi, il cui primo capitolo, denominato Alveole, risale al lontano 2021. Proseguiamo l'avventura e, con essa, il nostro viaggio psicologico.



Non è questione di bianco o nero



Con la recensione del primo capitolo di questa trilogia astratta, abbiamo avuto modo di fornirvi tutti i dettagli relativi alle ispirazioni che hanno smosso i due autori. Il desiderio di far sentire il giocatore intrappolato, la scelta di puntare sul solo utilizzo di bianco e nero e una struttura minimalista sono elementi che hanno reso Alveole un gioco interessante, ma ancora acerbo.



Pulmo riparte da qui, per tentare di convincere gli appassionati di puzzle game, mantenendo tutto quanto già visto nel primo capitolo, ma tentando di fornire all'esperienza un senso di continuità. I giocatori vestono i panni di una non meglio precisata figura, che suo malgrado si ritrova a gestire quelli che sembrano problemi psicologici. Tra la necessità di sbrogliare una palla di corpi e quella di resistere a folate di vento e ondate di persone, Pulmo non ha una vera e propria narrazione: sarà il giocatore a vedere nei singoli concetti spunti in grado di smuoverlo.



Proprio come per Alveole, anche in questo caso però l'avventura avrà una durata decisamente breve: per terminare i 10 puzzle sarà sufficiente una mezz'ora circa del vostro tempo libero, passata però affrontando una serie di sfide molto diverse tra loro, in cui sarà necessario un minimo d'impegno mentale.



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Il gameplay di Pulmo



Se combinazioni di tasti in stile Street Fighter o sezioni platform traumatizzanti non sono nelle vostre corde, sarete felici di sapere che Pulmo non richiede particolari abilità. I vari schemi, inframezzati da alcune parti automatiche simili a cutscene, ci chiederanno soltanto di muoverci in maniera corretta. A prova di questo, non avremo tasti da utilizzare, se non uno per mettere in pausa. Non si potrà correre, saltare o eseguire attacchi. Sarà sufficiente muoversi e trovare la soluzione ai problemi.



Se da un lato questo potrebbe infastidire chi cerca l'azione, dall'altro rende Pulmo accessibile a ogni tipologia di giocatore. Non saranno neanche presenti testi o tutorial: bisognerà sperimentare per trovare le risposte. Queste potrebbero essere muoversi in un labirinto, oppure sbarazzarsi di una folla o magari camminare a pelo d'acqua su una strada invisibile. Una decisione forte, con cui il team prosegue sulla strada tracciata da Alveole per puntare a una (probabile) degna conclusione con il terzo capitolo. Certo è che la durata è davvero breve, tenuto anche conto dell'assenza pressoché totale di rigiocabilità.



A livello tecnico, Pulmo si mantiene invece su buoni livelli. Alcuni cali di frame rate potrebbero disturbare, vista anche la semplicità realizzativa dell'opera, ma la colonna sonora vi farà dimenticare tutto grazie a brani ben studiati e calati nei vari momenti. Questo è forse l'elemento di maggior pregio dell'intera produzione, ascoltabile peraltro anche in una galleria dedicata. Una mossa intelligente, che dà all'opera una sua identità.



Il Platino di Pulmo



Facile ma non facilissima è la caccia allo scintillante Platino di Pulmo. A dispetto della breve durata, infatti, la lista del gioco nasconde un paio d'insidie. Dovremo infatti completare alcuni schemi rispettando specifiche limitazioni e completare delle sfide di miscellanea. Quella legata al mantenimento a schermo della balla di fieno richiederà più di un tentativo, ve lo assicuriamo. Tutto sommato, comunque, i cacciatori più esperti non avranno problemi ad aggiungere questa coppa blu in bacheca.




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