007 First Light – Guida ai Collezionabili (100%)

007 First Light contiene 92 collezionabili in totale, suddivisi in cinque categorie: 36 Carte, 23 Informazioni, 14 Cimeli, 10 Cartoline e 9 Lasciti. Raccoglierli tutti sblocca il trofeo Il vizio di un collezionista. Ah, se cerchi la guida al Platino, vai di là!
007 First Light - Guida ai Collezionabili (100%)
Nessun collezionabile è mancabile: tutti possono essere recuperati tramite la selezione capitoli. I collezionabili vengono salvati nel momento in cui li si raccoglie, quindi è possibile uscire immediatamente senza raggiungere il checkpoint successivo. Dal Capitolo 4 in poi è disponibile il Q-Watch (L1): tenerlo premuto vicino a un collezionabile lo evidenzia in giallo. Dal Capitolo 9 si sblocca il Cinturino Laser, necessario per aprire alcuni lucchetti e accedere a certi collezionabili: va sempre equipaggiato prima di iniziare un capitolo.
CARTE (36 totali) - Trofeo: Casino Royale
1. 7 di Ghiande
Capitolo 1 (Contro ogni pronostico) / Checkpoint 04: Campo base
Dopo la scena dei due che schiantano il "rimorchio" e ti chiedono di spostarlo, la carta si trova sugli scaffali a destra del telecomando.
2. Asso di Ghiande
Capitolo 8 (Non c'è fretta) / Checkpoint 02: In posizione
Dopo aver parcheggiato l'auto e continuato a piedi, sali le scale e scendi quelle successive a sinistra. La carta si trova sul corrimano.
3. Re di Ghiande
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale
Dopo aver ottenuto la Chiave di Accesso Sicurezza, torna verso l'inizio del corridoio del Livello 3 e apri la porta laterale del balcone con la chiave. La carta è sul tavolo fuori.
4. Ober di Ghiande
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 03: Mercato nero
Dalla cartolina della Mauritania, esci e gira a sinistra. C'è un camion davanti. Sul retro del camion si trova un armadietto a muro: aprilo col Cinturino Laser.
5. 9 di Ghiande
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 03: Mercato nero
Appena ricevi l'obiettivo, scendi al mercato e vai a destra verso l'area con l'opportunita di origliare due guardie. La carta è dentro la vasca dei pesci: distruggila col Cinturino Laser. Attenzione: se usi la selezione capitoli il gioco equipaggia gadget diversi, quindi in quel caso riinizia dalla selezione gadget del capitolo (capitolo, non checkpoint) precedente.
6. Unter di Ghiande
Capitolo 5 (Una nuova casa) / Checkpoint 02: Addestramento avanzato
Arriva al primo cancello da hackerare, aprilo e poi torna indietro verso l'inizio dell'area. Sali le scale verso la piattaforma dove Greenway ha spiegato le regole: la carta è sul bordo davanti alle scale, ed è raggiungibile solo dopo aver aperto il primo cancello.
7. Bandiera di Ghiande
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 07: Trova 009
Quando la storia porta a disinnescare i fili trappola sulla nave, sali le scale di destra e girati: la carta è a prua del ponte superiore.
8. 8 di Ghiande
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 04: Ingresso del gala
Nel primo salone del gala, nell'angolo in fondo a destra, a destra del bancone della reception, su una panca di pietra.
9. Asso di Rose
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 03: Mercato nero
Risali la rampa di entrata al mercato, procedi in linea retta e imbocca il tunnel verso il Fight Club. Al piano superiore del Fight Club, prendi l'uscita a sinistra del bar verso un tetto con attrezzatura da allenamento. La carta è nella piccola stanza nell'angolo, su una cassa.
10. Re di Rose
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Segui i cartelli verso il Lotus Bar (uscendo dalla villa di Ramon, vai dritto e poi gira a sinistra). La carta è sul bancone in fondo al bar.
11. Ober di Rose
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 05: Vai di sopra
Accanto alla Spilla celebrativa (cimelio), c'è una porta sfondabile a calci che porta a un corridoio sul retro. Da li si può salire a una stanza con nemici: eliminali, e la carta sarà al centro della stanza, su una scatola bianca: si mimetizza col colore, quindi fa attenzione.
12. 9 di Rose
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Scendi le scale verso la Grotta Tranquillità. Verso la fine si vede qualcuno al telefono. Dopo aver origliato, usa il Q-Phone per tirargli un dardo e prendere la Chiave del Deposito. Apri la porta vicina: la carta è sullo scaffale a sinistra.
13. 8 di Rose
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 09: Magazzino
Dopo esserti liberata dalla sedia, girati: la carta è sul tavolo dietro.
14. 7 di Rose
Capitolo 5 (Una nuova casa) / Checkpoint 10: Ispeziona il complesso
Scendi verso il molo e trova il grande portone doppio accanto alle scale. Sfondalo a calci (allertando i nemici) oppure prendi la chiave da un nemico vicino. La carta è su alcuni pallet nella stanza con tre nemici.
15. 6 di Rose
Capitolo 8 (Non c'e fretta) / Checkpoint 03: Scacco matto
Scendi alla reception. Subito dietro il bancone, attraversa la porta bianca. Entra nell'Ufficio del Direttore nell'angolo in fondo a destra dell'area riservata (distrai la guardia o passa dalla "Staff Only" con due cameriere). Cassaforte sotto la scrivania, codice 1952 (l'anno della bottiglia di vino centrale nella stanza). La carta è dentro.
16. Bandiera di Rose
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale
Dopo aver attraversato la porta successiva con Greenway al piano di sopra, ti trovi in un corridoio. In fondo a destra, entra nella stanza "Manutenzione". Sul soffitto, apri la bocchetta con il Cinturino Laser, e troverai la carta a terra nel condotto.
17. Unter di Rose
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Entrando nella villa di Hung, sali al piano dove si parla con Ramon Hernandez. Entra nel bagno: la carta è sul lavandino. Consiglio di usare il travestimento da istruttore di yoga per muoversi liberamente.
18. Asso di Campanelli
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 04: Guardiola
Raggiunta la funivia, sali le scale sul lato destro e girarti una volta in cima. La carta è su uno dei divani a sinistra.
19. Re di Campanelli
Capitolo 17 (Per l'Inghilterra) / Checkpoint 03: Spazio nullo
Dopo aver parlato con la donna ferita, attraversa la porta verso la zona successiva. Entra nella stanza dritta davanti: la carta è sul tavolo.
20. Ober di Campanelli
Capitolo 6 (Una notte di bisboccia) / Checkpoint 05: Vai di sopra
Nel locale discoteca, vai dietro al palco e arrampicati sul ponteggio nel backstage. Attraversa i tubi: la carta è a terra prima di saltare verso il secondo piano.
21. 9 di Campanelli
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 08: Dipartimento di robotica
Dall'entrata della Robotica, vai dritto verso la porta Utility e poi a destra. La carta è su una cassa.
22. 8 di Campanelli
Capitolo 17 (Per l'Inghilterra) / Checkpoint 12: THEIA
Dopo essere caduti attraverso l'ascensore e aver eliminato i tre nemici, la carta è sulla scrivania a destra.
23. 7 di Campanelli
Capitolo 8 (Non c'è fretta) / Checkpoint 10: La scomparsa
Dopo aver risolto il puzzle della sala da pranzo (Leone, Serpente, Capra), si entra in una cantina buia. Dopo il primo tavolo, gira a sinistra verso una stanza con sbarre: la carta è sulla cassa, prima di passare dallo spiraglio.
24. 6 di Campanelli
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 02: Arrivo ad Aleph
Dopo essere scesi dall'auto e aver camminato verso un relitto con mercato interno, prendi il percorso a sinistra: la carta è nel bagno.
25. Bandiera di Campanelli
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 03: Un pacco da Q
Una volta dentro la villa, sali le scale e percorri il corridoio a destra per entrare nel bagno. La carta è sul bancone del lavandino.
26. Unter di Campanelli
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Entrando nella villa Hung, sali al piano superiore, dove puoi parlare con Ramon Hernandez. Entra nel bagno: la carta è sul lavandino. (Stessa stanza dell'Unter di Rose)
27. Asso di Scudi
Capitolo 17 (Per l'Inghilterra) / Checkpoint 08: Capsula di Moneypenny
Una volta raggiunta l'area attorno all'ufficio di Moneypenny, sfonda a calci la porta dell'ufficio a sinistra. La carta è sul tavolo.
28. Re di Scudi
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 09: Magazzino
Dopo aver saltato attraverso il sistema di luci verso l'altro balcone, vai a destra: la carta è su un tavolo.
29. Ober di Scudi
Capitolo 8 (Non c'è fretta) / Checkpoint 03: Scacco matto
Dalla "Biografia di scacchista" (un lascito), girati ed entra nel grande salone centrale dove due persone giocano a scacchi sul palco. Percorri il lato sinistro ed entra nella Sala da pranzo (sette tavoli con tovaglie bianche). La carta è su un tavolo nell'angolo in fondo a sinistra dall'entrata.
30. 9 di Scudi
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 10: Il giardino
Dopo essere caduto nel cortile, scendi al piano terra verso la sala da pranzo (angolo in fondo a destra). C'è una bocchetta vicino al pianoforte. Seguila e usa il laser sul lucchetto per entrare nella stanza di manutenzione: la carta è su una cassa. In alternativa, inserisci il codice 3256 (trovabile sul laptop in biblioteca).
31. 8 di Scudi
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Segui i cartelli fino alla piattaforma Tranquillità (vicino all'Ocean View Bar). La carta è in cima a una lanterna vicino al bordo della piattaforma.
32. 7 di Scudi
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale
Arrivato al Livello 3 con Greenway, verso la fine del corridoio a sinistra, entra nell'ufficio "Bohr". Gira a sinistra e hackera la porta dell'ufficio "Einstein". La carta è sulla scrivania.
33. 6 di Scudi
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 10: Trova un modo per entrare nel relitto
Dentro il relitto, dopo esserti issato su una catena e aver usato una zip-line, procedi in avanti: la carta è su un barile, davanti a un tubo blu sul quale arrampicarsi per abbassare un ponte levatoio.
34. Unter di Scudi
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 09: Piano merci
Arrivato alle scale che portano al ponte di volo, scendi le scale: la carta è su una cassa.
35. Bandiera di Scudi
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 07: Trova 009
Quando la storia porta a disinnescare i fili trappola sulla nave, sali le scale di destra e girati: la carta è a prua del ponte superiore. (Stesso checkpoint della Bandiera di Ghiande)

INFORMAZIONI (23 totali) - Trofeo: Solo per i tuoi occhi
1. Reclute Doppio Zero (Statistiche reclute)
Capitolo 4 (Il nocciolo della questione) / Checkpoint 04: Laboratorio di Q
Dopo aver parlato con Q e completato il tutorial del Q-Watch, controlla il laptop dietro dove si trovava Q, vicino alla camera di prova con la Land Rover verde (è interagibile solo DOPO aver parlato con Q).
2. Selina Tan (Avviso officina)
Capitolo 4 (Il nocciolo della questione) / Checkpoint 04: Laboratorio di Q
Entrando nel Q-Lab, vai nell'angolo in fondo a destra. Il collezionabile è sulla credenza vicino a due scienziati che parlano fra di loro.
3. Lennox Monroe (Foto di famiglia)
Capitolo 5 (Una nuova casa) / Checkpoint 01: Casa
Appena arrivi alla nuova casa, vai dritto verso il soggiorno. Il collezionabile è sulla credenza nell'angolo a destra.
4. Cressida Bright (Scatola regalo)
Capitolo 5 (Una nuova casa) / Checkpoint 01: Casa
In fondo al corridoio si entra nella camera di Cressida (obiettivo principale). Controlla la scatola regalo sul letto.
5. Arrowhead (Rapporto Arrowhead)
Capitolo 7 (Una questione delicata) / Checkpoint 07: Centro operativo
Dopo aver preso l'ascensore verso le Operazioni per incontrare Moneypenny, esci dall'ascensore, girati e vai nella direzione opposta all'obiettivo. In fondo al piano, sulla scrivania al centro, ci sarà il file.
6. 009 (Profilo 009)
Capitolo 7 (Una questione delicata) / Checkpoint 08: Maestro della manipolazione
All'arrivo nell'ufficio di Moneypenny, il collezionabile è sulla scrivania.
7. Niko e Tero Murto (Identikit)
Capitolo 9 (Risorto dalle ceneri) / Checkpoint 05: Parla con Moneypenny
Dopo aver preso l'ascensore verso le Operazioni, vai dietro la zona l'ascensore: il collezionabile è sull'armadietto in fondo a sinistra.
8. Bawma (Scatola di consegna)
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 03: Mercato nero
Dall'Ober di Ghiande (retro del camion), attraversa il percorso aperto accanto al camion. Il collezionabile è sullo stand del mercato subito a sinistra, di fronte al poligono di tiro (angolo in fondo a sinistra del mercato).
9. John Greenway (Foto di Greenway)
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 08: Esamina la scena del crimine
Durante l'ispezione della scena del crimine, entra nella stanza in fondo: il collezionabile è sull'armadietto a sinistra.
10. James Bond (Foto di famiglia Bond)
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 02: A casa
Una volta entrato nella stanza di Bond, il collezionabile è sul comodino a destra del letto.
11. Stephen Bright (Avviso di sicurezza)
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 06: Sala della vigilanza
Dopo essere entrato nella sala di sicurezza, entra nella porta in fondo a destra dell'area: il collezionabile è sul tavolo.
12. Webb Industries (Kit stampa Webb Industries)
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 05: Vai di sopra
Dal Café (dove si trova il "Poster di un concerto"), esci nel corridoio e vai all'altra estremità di esso. Entra nella sala stampa a destra (vedrai un grande schermo e delle telecamere). C'è una sezione sorvegliata a sinistra: distrai la guardia con la scatola di fusibili nell'angolo a destra, poi entra ed esegui un bluff con la donna. Il collezionabile è accanto alla guardia.
13. Roger Finch (Cucchiaio di legno)
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale
Dalla "Cartolina di Londra", scendi le scale e vai in bagno. Sfonda il box a sinistra e prendi la chiave dell'ufficio. Torna verso l'obiettivo principale, apri la porta sbloccata ed entra nell'ufficio "R. Finch" a sinistra. Il collezionabile è su un supporto a destra.
14. Isola Vale (Contratto di lavoro)
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale
Dal "Giocattolo da ufficio" (il cimelio), torna nel condotto dell'aria e prendi l'altra uscita verso un secondo ufficio. Il collezionabile è sul lato sinistro della scrivania.
15. Damien Webb (Profilo psicologico)
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 03: L'attico
Nell'angolo in fondo a destra del penthouse, sullo scaffale.
16. Q (Guanti da guida)
Capitolo 13 (Alla vecchia maniera) / Checkpoint 04: Concentrazione
Una volta incontrato Q, il collezionabile è su una scrivania a destra.
17. Rhys Beckett (Foto di Q)
Capitolo 15 (L'uomo del momento) / Checkpoint 04: Il tradimento
Entra nell'area di Stress Test del laboratorio (Q-03) usando un gadget sull'estintore sopra lo scanner della porta (Cinturino Laser). Dentro, apri l'armadietto chiuso col codice 4397, ricavato dalla targa dell'auto nella camera di prova.
18. Caliban (Profilo Caliban)
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 07: Vestito di tutto punto
Nella stessa stanza dell'Orologio da immersione. Dal cimelo, girati e percorri il corridoio a sinistra. Il collezionabile è sul bancone all'entrata del soggiorno.
19. Theresa Lorca (Presentazione keynote)
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Dopo la cutscene in cui si parla con Theresa Lorca (obiettivo principale), il collezionabile è a terra davanti alla piscina, proprio ai tuoi piedi (è uno dei fogli volati via dalle mani di Theresa).
20. Riptide (Custodia della pistola)
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 15: Sulle tracce di Damien
Dopo essere stato liberato dalle manette, il collezionabile è su una bobina di legno a destra.
21. Sir Nicholas Webb (Manoscritto di Webb)
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 12: Centro operativo
Il collezionabile è sulla sedia sulla roccia, accanto alla statua di gatto da girare per avanzare.
22. M (Profilo di M)
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 12: Centro operativo
Una volta dentro l'Ufficio di Sicurezza dove si aggiorna il braccialetto ID (obiettivo principale), il collezionabile è sulla scrivania.
23. Eve Moneypenny (Portafoglio)
Capitolo 17 (Per l'Inghilterra) / Checkpoint 10: Tunnel di servizio I
Poco dopo aver eliminato i due cecchini, entrerai in un tunnel di servizio dove bisogna usare un pannello a muro per spegnere la ventola. Passata la ventola, il collezionabile è dritto davanti, su un bordo, prima di scendere la scaletta.

CIMELI (14 totali) - Trofeo: Recupero asset
1. Parte di un satellite
Capitolo 1 (Contro ogni pronostico) / Checkpoint 06: Campo centrale
Appena entrati nel container G9 (obiettivo della storia), il cimelio è subito davanti.
2. Tovagliolo da cocktail
Capitolo 6 (Una notte di bisboccia) / Checkpoint 05: Vai di sopra
Sul bancone dietro il bar. Si passa da qui seguendo l'obiettivo "Solo per lo staff". Si può entrare bluffando col barista o addormentandolo col Q-Phone.
3. Accredito ufficiale
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 06: Sala della vigilanza
Appena entrati nella sala CCTV, il cimelio è su un tavolo a sinistra.
4. Mentina
Capitolo 8 (Non c'e fretta) / Checkpoint 03: Scacco matto
Dall'inizio del checkpoint, vai a sinistra verso la stanza "Staff Only" prima delle scale che scendono. Davanti ci sarà un cameriere: distrailo col Q-Phone o aspetta che vada verso le scale, poi attiva l'aspirapolvere in cima alle scale. Una volta distratto, colpiscilo con un dardo per rubargli la chiave. Entra nella "Staff Only": il cimelio è sull'armadietto di legno vicino a una sedia.
5. Dente di coccodrillo
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 09: Lascia Aleph
Dietro la Land Rover, sul lato destro, su una cassa.
6. Grillz da pirata
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 03: Mercato nero
Disponibile solo dopo aver ottenuto i 100.000 dollari. Torna all'inizio del mercato: dritto dalla rampa di entrata c'è un commerciante con camicia bianca sotto un ombrellone rosso, a destra del banco dei pegni. Interagisci col collezionabile sullo stand per acquistarlo automaticamente. Prima dei 100k non è possibile interagirci, quindi prima procurati il denaro (il tizio che ti vuole fregare con l'enigma dei 3 bicchieri lo freghi individuando il diamante con il Q-Phone).
7. Spilla celebrativa
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 05: Vai di sopra
Uscito dalla sala stampa, gira subito a destra. C'è un'area riservata in fondo al corridoio con una sola guardia. Usa un gadget per distrarre la guardia e passa rapidamente nel Guardaroba. Gira a destra e passa dallo spiraglio: il cimelio è sullo scaffale.
8. Ciondolo di Tero Murto
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 07: Seminterrato
Dopo la boss fight con Murto, nel corridoio successivo entra nella prima stanza a destra ("Stanza 4 Restauro"). Apri la scatola di metallo per ottenere la Chiave della Stanza di Restauro. Usala nella "Stanza 3 Restauro" di fronte: il cimelio è sul tavolo a destra.
9. Giocattolo da ufficio
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale
Raggiunto il corridoio con i sensori, percorri il corridoio a destra e sposta i mobili con Greenway. Passa per il condotto e prendi la prima uscita a sinistra. Il cimelio è sul bancone in alto a destra dell'ufficio (per avanzare nella storia bisogna poi uscire nel corridoio e hackerare il meccanismo della porta nella stanza a destra).
10. Orologio da immersione
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 07: Vestito di tutto punto
Dopo la QTE del cravatta, girarsi: il cimelio è sul comodino a destra del letto.
11. Ciondolo di Niko Murto
Capitolo 15 (L'uomo del momento) / Checkpoint 02: Ritirarsi
Nella stanza dove si inizia l'obiettivo, su una scrivania al secondo livello piu basso (dove si può parlare con Basil). Dall'inizio, è leggermente a sinistra e giù per le corte scale.
12. Sfera di neve
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 04: Guardiola
Dall'Asso di Campanelli (la carta), girarti e vai verso il bancone della reception al centro dell'area. Il cimelio è sul bancone.
13. Portachiavi con robot
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 19: Ingresso del silo
Dopo la lunga discesa nel reattore e la zip-line fino al piano inferiore, striscia attraverso una condotto. Esci in un ufficio, il cimelio è su un podio poco dietro.
14. Giocattolo da cruscotto
Capitolo 17 (Per l'Inghilterra) / Checkpoint 14: Scontro al laboratorio di Q
Una volta raggiunto il Q-Lab, vai nella sezione Q-07 Abbigliamento dove si trova l'obiettivo principale. Il cimelio è sul tavolino basso.

CARTOLINE (10 totali) - Trofeo: Il mondo non basta
1. Cartolina dall'Islanda
Capitolo 1 (Contro ogni pronostico) / Checkpoint 06: Campo centrale
Dal container F8 (dove si trova la Chiave dorata), guarda a destra ed entra nel container B2. Elimina il nemico alla scrivania: la cartolina è sulla scrivania.
2. Cartolina da Malta
Capitolo 3 (La cruna di un ago) / Checkpoint 01: Addestramento base
Appena riacquisisci il controllo di Bond, vai dritto: c'è un piccolo tavolo pieghevole con bottiglie d'acqua a destra, vicino al campo di addestramento. La cartolina è sul tavolo.
3. Cartolina dalla Slovacchia
Capitolo 8 (Non c'è fretta) / Checkpoint 07: Accesso alla stanza 206
Nel corridoio fuori dalla stanza 206, c'è una cameriera che va avanti e indietro fuori dalla 205. Dopo averla origliata, distraila (aspirapolvere o Q-Phone) per fregarle la Chiave della Stanza 205. Alternativamente, la chiave si trova già nella stanza "Staff Only" (quella dove trovi il cimelio Mentina), se la si ha recuperata prima. Entra nella 205: la cartolina è sul comodino.
4. Cartolina dalla Mauritania
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 03: Mercato nero
Dall'entrata del mercato, vai nell'area a sinistra dove si vede una grande ancora rossa piantata nel terreno. C'è un'area recintata con un lucchetto: spara al lucchetto col Cinturino Laser ed entra. La cartolina è sul tavolo.
5. Cartolina da Kensington
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 06: Sala della vigilanza
Appena entrato nella sala CCTV, la cartolina è su un tavolo a sinistra.
6. Cartolina da Londra
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale
Dopo che Greenway ti tira su e ti permette di salire sulla scultura/fontana, salta al balcone successivo, prosegui a sinistra e salta oltre il corrimano per camminare lungo il bordo e arrampicarti nella finestra. La cartolina è sul bancone a sinistra.
7. Cartolina dal Vietnam
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Raggiunto l'Ocean View Bar dove si parla con Ellis White (obiettivo principale), la cartolina è su uno dei tavoli sul lato destro del bar. Per entrare: arrampicarsi sul corrimano a sinistra delle guardie, oppure rubare il Volantino della Festa alle ragazze che se ne vanno.
8. Cartolina dall'Antartide
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 16: Massima violenza
Dopo aver raggiunto il fondo dell'ascensore, usare la Chiave di Override e sconfiggere l'androide (usa i gadget!). Inserisci la Chiave di Override nella porta successiva (obiettivo principale) e attraversa l'area dove si cammina su una trave metallica. La cartolina è dritta davanti a te, su un carrello vicino alla finestra.
9. Cartolina dall'MI6
Capitolo 17 (Per l'Inghilterra) / Checkpoint 06: Scala di servizio
Dopo aver risposto al telefono rosso e raccolto l'auricolare dal nemico sconfitto, passa dalla porta successiva e passa in mezzo agli scaffali. Appena fatto, guarda in basso: la cartolina è a terra.
10. Cartolina dal Laboratorio di Q
Capitolo 15 (L'uomo del momento) / Checkpoint 04: Il tradimento
Vai nella sezione Q-01 Palestra e arrampicati sugli armadietti. Salta verso il bordo e percorri il corridoio. La cartolina è in fondo al corridoio su un tavolo. Scendi poi dal bordo per equipaggiare i gadget (Cinturino Laser e Q-Phone, se ti va di accettare un consiglio).

LASCITI (9 totali) - Trofeo: Una tradizione di famiglia
1. Chiave dorata
Capitolo 1 (Contro ogni pronostico) / Checkpoint 06: Campo centrale
Dopo essere saltati all'interno del campo nemico, entra nel container F8: il lascito è su uno scaffale.
2. Scarpa con pugnale
Capitolo 7 (Una questione delicata) / Checkpoint 03: Equipaggiamento da missione
Nel Q-Lab, vai a destra ed entra in Q-07 Abbigliamento (dove si parla con Q per l'obiettivo principale). Dopo la cutscene, controlla le scarpe sul tavolo.
3. Biografia di scacchista
Capitolo 8 (Non c'è fretta) / Checkpoint 03: Scacco matto
Dall'inizio del checkpoint, scendi le scale a sinistra. In fondo, prendi a destra e vai fino in fondo al corridoio (oltre la donna anziana). C'è un salottino con due signorotti che parlano di Aston Martin: il libro è sul tavolino basso.
4. Dispositivo A.T.A.C.
Capitolo 10 (Il passato non muore mai) / Checkpoint 03: Mercato nero
In uno degli stand di fronte al poligono di tiro, origlia un ragazzo al telefono che parla di un portafoglio crypto. Traccia l'obiettivo "Il portafoglio crypto" tramite Touchpad e segui gli obbiettivi. In prossimità della torre sulla quale ti devi arrampicare, scendi invece che salire, e ti troverai su un trave metallica che prosegue in una piccola alcova nascosta: il lascito è su una cassa. Mi raccomando, devi farlo prima di ottenere tutti i 100K, altrimenti non avrai più l'opportunitò di fare questi step.
5. Poster di un concerto
Capitolo 11 (Senza invito) / Checkpoint 05: Vai di sopra
Dopo aver usato l'invito per entrare nella sala del gala, vai nell'angolo in fondo a sinistra ed entra nel Café. Il lascito è nell'angolo in fondo a destra del Café, sul tavolo.
6. Tessera del Blades
Capitolo 12 (Knightfall) / Checkpoint 03: L'attico
Appena entrato nella penthouse, girati a destra: il lascito è sul tavolo del bar.
7. Mazzo di tarocchi
Capitolo 14 (La morte dietro l'angolo) / Checkpoint 05: I tre bersagli
Dopo aver parlato con Ramon, vai nella camera da letto: il lascito è sul comodino a sinistra del letto.
8. Specifiche squalo
Capitolo 16 (Il futuro che incombe) / Checkpoint 08: Dipartimento di robotica
Dall'entrata della Robotica, vai verso il lato sinistro della grande stanza. Il lascito è su una cassa nell'angolo.
9. Cappello di feltro
Capitolo 15 (L'uomo del momento) / Checkpoint 04: Il tradimento
Nel Q-Lab, nella sezione Q-07 Abbigliamento vicino all'ascensore. Il cappello è in uno dei camerini.
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