MemoryCore: presentato il modulo Corebound Chronicles
Continua il percorso di avvicinamento al lancio della campagna di MemoryCore, la raccolta di TTRPG grazie alla quale potremo rivivere tutte le emozioni dei giochi retro. Corebound Chronicles è l'interpretazione del rivoluzionario gioco che ha contribuito a far conoscere i JRPG al pubblico occidentale e che è diventato rapidamente uno dei titoli più amati e apprezzati dell'era PlayStation: Final Fantasy 7.
Come il suo ispiratore, Corebound Chronicles esplora temi come il collasso ambientale, lo sfruttamento aziendale e un mondo sull'orlo di una rovina irreversibile. Inoltre, riprende molti degli elementi di design che i giocatori si aspetterebbero da un omaggio a Final Fantasy 7: un gruppo eterogeneo di eroi con stili di combattimento unici, affinità elementali ed effetti di stato, una profonda personalizzazione dei personaggi tramite il sistema Core Bounding e potenti guardiani evocati la cui vera natura rimane ambigua e maestosa come quella degli dei dell'antica mitologia.
Neo-Terra è un mondo che ha venduto il proprio futuro. Sotto la sua superficie scorre la Magika, una fonte di energia pressurizzata che è esistita in equilibrio naturale per millenni. Due secoli di incessante sfruttamento industriale hanno spinto il pianeta al limite. Ora, qualcosa sepolto nelle profondità della crosta terrestre si è risvegliato e sta combattendo: i Corebound. Un gruppo di eroi deve attraversare il morente mondo di Neo-Terra per decidere se l'umanità debba continuare a dominare le forze della natura che ora si ribellano, o cercare la riconciliazione prima che sia troppo tardi. Le loro scelte determineranno in ultima analisi il destino di Nexumia, la grande capitale che forse non merita di essere salvata.
Durante la campagna, il gruppo lascia Nexumia e viaggia attraverso le quattro grandi regioni di Neo-Terra, visitandole nell'ordine che preferisce. Gli spostamenti via terra sono guidati da tabelle generative create appositamente per il bioma di ciascuna regione, il livello di pericolo e lo stato attuale dell'Accordo (l'equilibrio tra la volontà della natura e il desiderio dell'umanità di dominarla).
In ogni regione, i giocatori esplorano zone pericolose, interagiscono con le comunità locali, scoprono antiche leggende sui Corebound e infine affrontano il Corebound risvegliato che ora domina la zona. Questo scontro rappresenta il culmine della spedizione regionale: un'importante battaglia contro un boss il cui esito plasmerà per sempre il mondo. Quando un Corebound viene sconfitto, il personaggio che infligge il colpo finale deve fare una scelta:
- Sottomettere: Il Corebound viene spezzato e vincolato. Il suo potere viene soppresso e posto sotto il controllo umano. La regione diventa più sfruttabile e Nexumia ottiene vantaggi materiali dalle sue risorse. L'Accordo si sposta verso il Dominio.
- Armonizzare: Il Corebound si riconcilia con l'equilibrio ecologico della regione. Il suo potere rimane libero e la terra inizia a riprendersi da secoli di sfruttamento. L'Accordo si sposta verso il Patto, rafforzando il legame tra l'umanità e il mondo naturale.
In termini di design del prodotto e del gioco, Corebound Chronicles presenta un set ampliato di MemoryCard: 64 anziché le 32 incluse negli altri giochi MemoryCore. Questo pool di carte più ampio supporta il Core Bounding System, il cuore delle meccaniche di personalizzazione del gioco. Ogni personaggio entra in gioco con un set di equipaggiamento iconico che ne definisce il ruolo: armi, oggetti e equipaggiamento distintivo che lo identificano come combattente corpo a corpo o a distanza, incantatore, specialista di supporto o versatile tuttofare.
Tuttavia, i personaggi possono eseguire il Core Bounding, sintonizzandosi con diversi Core: frammenti di antichi cristalli di Magika che garantiscono l'accesso a incantesimi e abilità uniche come Veleno, Confusione, Cura e Multi-ATK. Attraverso questi potenti legami, i giocatori possono plasmare le abilità e l'utilità del proprio personaggio in battaglia e persino evocare il proprio Guardiano Corebound che combatta al loro fianco. Con una copertina illustrata da HouseQuay, nella grande tradizione delle classiche illustrazioni di Final Fantasy, il gioco presenta personaggi creati da Francesco Mazziotta e trasformati in vivaci eroi low-poly da Albert Buscio, che ha anche dato vita alle maestose evocazioni di Corebound. Se, dopo aver visto tutti i moduli, siete curiosi di scoprire di più, potete dare un'occhiata al video realizzato da Weird Place.
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