HELLCARD II – Svelato un nuovo trailer
Skystone Games e Thing Trunk hanno pubblicato un nuovo, ricco trailer di HELLCARD II, il sequel del deckbuilding roguelite cooperativo che espande in modo significativo l'universo cartaceo del Paperverse. Il video offre un primo sguardo a Blackmail Manor, una nuova avventura dalle tinte gotiche, e introduce per la prima volta un sistema RPG completamente rivisto, con equipaggiamento persistente e attributi che modellano la crescita dei personaggi.
In arrivo nel Q3 2026 su console, HELLCARD II abbandona la struttura lineare del primo capitolo per trasformarsi in un libro pop‑up vivente, dove ogni scelta cooperativa modifica il percorso narrativo e le pagine disponibili. Un'evoluzione che punta a unire la tattica del deckbuilding con la libertà dei giochi da tavolo più classici.
Il trailer introduce Blackmail Manor, un'enorme tenuta di carta dall'estetica gotica, piena di trappole, enigmi e decisioni condivise che aprono (o chiudono) interi rami narrativi. La missione: infiltrarsi nella dimora e dare una lezione a un giovane lord ribelle, affrontando ambienti multilivello che ricordano veri e propri moduli da GdR da tavolo.
Combattimento tattico spaziale, marchio della serie
HELLCARD II mantiene il suo sistema di combattimento basato sul posizionamento spaziale, dove la distanza dei nemici — corpo a corpo o a distanza — e la gestione dell'aggro determinano la sopravvivenza del gruppo. Le battaglie restano rapide, letali e profondamente strategiche.
Thing Trunk ha ampliato la struttura RPG del gioco introducendo:
- Attributi classici (Forza, Destrezza, Intelligenza, Costituzione, Saggezza) che influenzano danni, difese, mana e scaling delle carte.
- Equipaggiamento persistente, ottenuto tramite achievement, che modifica estetica, passivi, statistiche base e persino la composizione del mazzo.
- Un nuovo sistema di quest, che fa evolvere la storia in base ai successi e ai fallimenti della squadra.
Secondo Konstanty Kalicki di Thing Trunk, l'obiettivo è stato “raffinare il posizionamento tattico del primo HELLCARD e integrarlo con meccaniche da GdR da tavolo, creando personaggi che crescono e si modellano run dopo run”.
Caratteristiche principali
- Co‑op fino a quattro giocatori per creare sinergie devastanti tra mazzi e abilità.
- Sandbox single‑player che permette di controllare l'intero party e sperimentare strategie complesse.
- Scelte narrative basate sulle statistiche, che aprono percorsi diversi in base agli attributi del gruppo.
- Scontri contro orde di nemici di carta e battaglie culminanti contro draghi colossali.
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