Magic: the Gathering – Analisi completa e upgrade guide del mazzo Doom Prevails – Destino Trionfa
Il set di Magic: the Gathering dedicato ai supereroi Marvel ha introdotto ben quattro nuovi mazzi Commander. Proprio come nei fumetti, supereroi e villain si sfidano per il dominio della Terra (e non solo), consapevoli che solo una delle due fazioni potrà trionfare. Noi, grazie a Wizards of the Coast, ci siamo schierati dalla parte dei malvagi e abbiamo avuto la fortuna di analizzare il mazzo Destino Trionfa che, com'è facile immaginare, ha come protagonista niente meno che il Dottor Destino, affiancato dal Dio dell'Inganno Loki. Oltre a darvi tutti i dettagli sulle tattiche che potremo sfruttare per vincere, vi sveliamo anche come potenziare il mazzo e renderlo in grado di dominare il vostro pod. Siete pronti a trasformarvi nel villain perfetto?
Il dolore è un'esperienza per inferiori
Negli ultimi anni, il formato Commander ha sempre più conquistato i giocatori di Magic: the Gathering, grazie anche a una grande versatilità e alla possibilità di sfruttare strategie vecchie e nuove di questo ricchissimo gioco di carte. Il sempre maggior interesse degli appassionati ha spinto Wizards of the Coast a modificare anche la sua offerta, proponendo dapprima set dedicati (i famosi Mondi Altrove, ora legali anche nei formati classici) e successivamente andando a migliorare le basi dei mazzi “precon”, ossia i precostruiti che permettono ai giocatori di muovere i primi passi e avere una struttura portante già performante, modificabile all'occorrenza.
Arriviamo così ai giorni nostri, con la pubblicazione parallela al set Marvel Super Heroes di ben quattro mazzi Commander. Tre sono riservati a gruppi di eroi (I Fantastici 4, gli Avengers gestiti da Nick Fury e l'esercito di Wakanda), mentre uno solo ci permette di vestire i panni dei cattivi. Destino Trionfa è un mazzo con identità Grixis (rosso, blu e nero), che fa affidamento su tutto ciò che i malvagi rappresentano all'interno del mondo dei fumetti. Le strategie del mazzo rispecchiano questa indole, con supercattivi della Marvel pronti a infliggere danni ai nostri avversari. Per l'occasione Wizards of the Coast ha rispolverato una meccanica molto interessante e decisamente pertinente: stiamo parlando di Complottare (Connive, in inglese), grazie alla quale potremo plasmare la nostra mano e nel contempo potenziare le creature migliori.
Non a caso il perfido Dottor Destino, Re di Latveria, uno dei due comandanti del mazzo, è il primo a spingerci a ragionare in questa direzione. All'inizio del combattimento donerà Minacciare a un nostro villain (compreso sé stesso, nel caso) e lo farà complottare. Come se non bastasse, otterremo un vantaggio anche scartando le terre, dato che Destino farà perdere 2 punti vita a ogni avversario. Il secondo possibile comandante del mazzo è un altro malvagio per eccellenza: Loki, il Dio dell'inganno, nella sua versione denominata L'Ingannatore. A differenza del Dottor Destino, Loki creerà copie di un nostro Villain quando attaccherà e ci farà pescare carte se i malvagi infliggeranno danni ai nostri avversari. Questo sacrifica ovviamente la componente di complotto, ma consente di attivare magari più volte le nostre abilità migliori.

La lista del mazzo Destino Trionfa
Visti i commander, è doveroso passare all'analisi della lista completa del mazzo, che potete consultare anche sul sito ufficiale di Magic: the Gathering. Destino Trionfa include sia nuove carte create per l'occasione, sia una serie di interessanti ristampe, perfette anche per quei giocatori che cercano il modo di migliorare trasversalmente anche altri deck in loro possesso. Partiamo dagli inediti, con ad esempio Helmut Zemo, Mente Superiore e Killmonger, Usurpatore Spietato che rappresentano potenziali minacce per i nostri avversari. La prima consentirà di recuperare magie dal cimitero, la seconda di essere aggressivi contro mazzi ricchi di artefatti, ottenendo anche tesori in cambio.
Menzione speciale va invece fatta per Uomo Molecola, carta che fin dal suo annuncio ha letteralmente scatenato la fantasia dei giocatori. Una volta in campo, tutte le nostre carte avranno Miracolo 0: potremo giocarle gratuitamente se saranno la prima carta da noi pescata nel turno. Questo, ovviamente, oltre a fornire un incredibile vantaggio, permette di studiare strategie aggiuntive, conservando nel contempo il mana utile per difenderci. Decisamente versatile anche Scettro di Loki, che oltre a fornire mana ci farà guadagnare il controllo di una creatura, trasformata per l'occasione in villain.
Parlando invece delle ristampe, la lista di Destino Trionfa è davvero ricchissima. Salone di Lusso e Contatti nel Mercato Nero sono ovviamente due carte che attireranno l'attenzione dei giocatori, ma è doverosa una menzione anche per Clone della Scintilla, Predominio della Stirpe e Convertitore di Valuta, comparse davvero in poche edizioni e per questo ancora più interessanti. Da segnalare anche un validissimo removal di massa come Diluvio Tossico, la sempre gradita Esplosione Vandalica e il ritorno di una carta versatile come Morsa Cerebrale. Una lista quindi molto ricca, che accompagna a dovere gli ambiziosi piani di un villain carismatico come il Dottor Destino.

Upgrade Guide – Come migliorare il mazzo
Il piano di Destino Trionfa è chiaro, ma possiamo aiutare i nostri villain a renderlo ancora più efficace? La risposta è ovviamente sì, attingendo al ricco pool di carte di Magic: the Gathering e sostituendo alcune di quelle che potrebbero risultare meno funzionali. Noi vi proponiamo 10 carte per potenziare il deck e le relative sostituzioni, che trovate di seguito:
- Oscorp Industries: inutile dire che una terra giocabile nel momento in cui la scarteremo può fare la differenza, soprattutto se ci fornirà mana Grixis. Ecco perché le industrie Oscorp, dal precedente set Marvel, sono un'aggiunta ideale al mazzo. Carta da sostituire: Isola;
- Green Goblin, Nemesis: rimaniamo in tema Spider-Man con una carta apparsa all'interno dello Scene Box. Green Goblin risulta decisamente sinergico con il Dottor Destino, dato che ogni volta che attiveremo l'abilità Complottare otterremo un doppio vantaggio. Le carte non terra potenzieranno anche questa carta, mentre le terre ci faranno guadagnare pedine Tesoro. Carta da sostituire: Base Damocle, Spada di Kang;
- Supremo Demone di Ifnir: un'altra carta utile per potenziare la nostra strategia è sicuramente questo demone, che potrebbe diventare rapidamente un ottimo mass removal, senza contare che i segnalini supereranno facilmente eventuali creature indistruttibili e renderanno le minacce sempre meno impattanti. Carta da sostituire: Dinastia Kang;
- Chainer, Esperto di Incubi: la cosa interessante di Dottor Destino è che la sua abilità di danno si innescherà anche per le terre che scarteremo senza usare l'abilità Complottare. Ecco quindi che Chainer si rivela un ottimo motore di danni, soprattutto se saremo riusciti a riempire la nostra mano di carte. Inoltre, potremo rimettere in gioco una creatura e donarle rapidità, tutto in un unico pacchetto. Carta da sostituire: Primo Kang;
- Rude Ninja: per lo stesso motivo per cui abbiamo puntato su Chainer, questa classe del set dedicato alle Tartarughe Ninja è una scelta eccellente per massimizzare i nostri complotti. Di base, potremo rimodellare la nostra mano ad ogni attacco, ma è con il secondo livello che diventerà davvero utile, dato che assieme al Dottor Doom infliggerà 4 danni totali per ogni terra scartata. Carta da sostituire: Madame Hydra;
- Rana Psichica: pescare, scartare per potenziare, attaccare volando. Il tutto per un drop a 2 che è pronto a fare danni fin dalle prime fasi di gioco. Un'aggiunta decisamente consistente per questo mazzo, sebbene l'ultima abilità ci costi carte dal nostro cimitero: da gestire con intelligenza. Carta da sostituire: I Superiori Nemici di Spider-Man;
- Capo, Super-Genio: il set di Marvel Super Heroes è ovviamente pieno di Villain, sebbene non ve ne siano tanti pensati per rendere più potente il mazzo dedicato al Dottor Destino. Leader è sicuramente molto versatile, facendoci pescare una carta extra e donandoci un'attivazione a ogni combattimento. Carta da sostituire: Titania, Assaltatrice Altera;
- Monumento alla Resistenza: dovendo concentrare le nostre forze sulla meccanica Complottare, questo monumento di Aetherdrift è un'aggiunta imprescindibile. Sebbene potremo attivarlo solo tre volte per turno, ognuno dei suoi effetti è in grado di fare la differenza. Carta da sostituire: Klaw, Terribile Signore del Suono;
- Riforma Tettonica: cosa succede se ci troviamo con troppe terre in mano e nessuna possibilità di scartarle? Qui entra in gioco Tectonic Reformation, un incantesimo che dona Ciclo R a ognuna delle nostre carte terra. In questo modo, come visto anche per Chainer, potremo attivare costantemente la prima abilità del Dottor Destino e ricevere in cambio nuove carte nella nostra mano. Carta da sostituire: Riflusso della Mente;
- Norman Osborn / Green Goblin: l'ultima carta che andiamo ad aggiungere al mazzo è una vecchia conoscenza dei giocatori Commander. Fin dalla sua pubblicazione, Norman Osborn ha destato interesse negli amanti dei colori Grixis, grazie all'uso sapiente della meccanica di Mayhem. Ebbene, in questo diventa ancora più duttile, senza contare che all'occorrenza potremo fare un Commander Swap e cambiare il nostro leader per sorprendere gli avversari. Carta da sostituire: Estrarre Potere.

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