Control Resonant, Remedy svela il segreto dei dialoghi enigmatici del Board
Chi ha provato a decifrare le misteriose parole del Board in Control Resonant potrebbe non trovare mai una risposta definitiva. Remedy Entertainment ha infatti confermato che il linguaggio dell'enigmatica entità non corrisponde ad alcuna lingua reale: si tratta di suoni deliberatamente incomprensibili, progettati per lasciare spazio all'immaginazione di chi gioca.
A spiegare questa scelta è stato Lucas Pierrot, audio lead del progetto, che ha raccontato a GameSpot come il team abbia costruito l'identità vocale del Board. L'obiettivo non era nascondere messaggi precisi dietro una lingua da decifrare, ma creare una comunicazione ambigua, capace di assumere significati diversi a seconda dell'interpretazione personale.
«Una parte importante del design è che il linguaggio del Board è sostanzialmente incomprensibile e non è legato ad alcuna lingua».
Pierrot ha spiegato che, quando si ascolta una parola, si tende naturalmente a riconoscere ciò che si desidera sentire. Il giocatore può quindi interpretare una battuta come un complimento dopo aver eseguito una mossa spettacolare, oppure percepirla come un commento sprezzante nei confronti di un avversario sconfitto troppo facilmente. Entrambe le letture sono compatibili con l'intenzione degli sviluppatori.
Anche i sottotitoli contribuiscono a mantenere questa ambiguità. Le frasi mostrate a schermo rappresentano una sorta di interpretazione dei messaggi del Board, non una traduzione letterale e definitiva. Termini differenti possono inoltre essere utilizzati per esprimere concetti simili, evitando che emerga un significato univoco.
Il lavoro del gruppo audio non si è limitato alla scelta di parole prive di una corrispondenza linguistica. Per rendere la voce più credibile e riconoscibile, Remedy ha introdotto anche particolari accorgimenti sonori: alcuni termini vengono accompagnati da un effetto definito pulse, insieme a un suono grave e delicato, una sorta di colpo ritmico che conferisce maggiore peso alle parole e aiuta a scandire le frasi.
La direzione artistica puntava a rendere il Board una presenza capace di suscitare sensazioni differenti, passando da un'impressione inquietante e minacciosa a momenti persino divertenti. Una scelta che si inserisce perfettamente nell'atmosfera della serie, dove la natura e le motivazioni delle entità paranaturali restano spesso avvolte nel mistero.
Con Control Resonant, Remedy ha quindi scelto di non offrire ai giocatori un codice da decifrare, ma uno strumento narrativo che alimenta le interpretazioni personali. Il risultato è una voce che sembra comunicare qualcosa di preciso, pur lasciando volutamente impossibile stabilire che cosa il Board stia davvero dicendo.
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