Turnip Mountain – Recensione
Turnip Mountain parte da un'idea semplice solo in apparenza: scalare una montagna controllando indipendentemente le due braccia del protagonista. È proprio questa meccanica a rappresentare il cuore dell'intera esperienza, una scelta che dona al gioco una personalità ben precisa e lo distingue immediatamente da molte altre produzioni. Ma funzionerà questa idea? Scopritelo nella nostra recensione.
Una montagna da scalare
L'obiettivo di Turnip Mountain è raggiungere la vetta attraversando una serie di livelli costruiti attorno all'arrampicata e all'utilizzo della fisica. La storia è solo un pretesto per mettere una testa di rapa (nel vero senso della parola) appesa ad una parete e vederla salire in alto. Si tratta quindi di un'avventura basata, come detto, sulla fisica, nonché sulla precisione e sulla capacità di imparare un sistema di controllo tutt'altro che immediato. Quando tutto funziona e i movimenti vengono eseguiti correttamente, la soddisfazione nel superare un ostacolo è indubbiamente concreta. Il problema è che arrivare a quel punto richiede una pazienza che non sempre viene ripagata da comandi sufficientemente fluidi.
Non si tratta però semplicemente di individuare un appiglio e premere un pulsante: ogni braccio viene controllato separatamente attraverso gli stick analogici, mentre i grilletti permettono di afferrare le superfici. Bisogna quindi coordinare i movimenti, valutare lo slancio e capire come utilizzare il corpo del protagonista per avanzare. L'idea è sicuramente originale e rappresenta il principale motivo di interesse dell'intera produzione. Imparare gradualmente a muovere le braccia, lasciarsi andare, oscillare e sfruttare la quantità di moto può regalare alcuni momenti davvero soddisfacenti. Riuscire a superare una sezione particolarmente complicata dopo diversi tentativi dà quella sensazione di conquista che il gioco cerca costantemente di trasmettere.
La montagna propone inoltre percorsi differenti, scorciatoie e diversi elementi che contribuiscono a rendere l'avanzamento meno lineare. Durante la scalata entrano in gioco anche meccaniche ambientali e situazioni capaci di modificare il modo in cui affrontare i vari ostacoli. Il level design cerca quindi di non limitarsi alla semplice ripetizione dello stesso movimento, introducendo progressivamente nuove idee.

Controlli originali, forse troppo
Il problema principale di Turnip Mountain risiede proprio nel suo sistema di controllo. L'originalità è fuori discussione, ma originale non significa necessariamente intuitivo. Utilizzare separatamente le due braccia richiede un periodo di adattamento piuttosto lungo e, soprattutto nelle prime fasi, giocare può risultare decisamente macchinoso. La difficoltà non deriva soltanto dalla precisione richiesta dall'arrampicata, ma anche dalla necessità di pensare continuamente a come muovere ciascun braccio. Invece di concentrarci esclusivamente sull'ostacolo che abbiamo davanti, spesso dobbiamo prima elaborare mentalmente il movimento necessario per eseguirlo.
Questo rallenta l'azione e rende alcune situazioni meno naturali di quanto dovrebbero essere. Chi avrà la pazienza e la costanza di acquisire una maggiore familiarità con i comandi, riuscirà, finalmente, a esprimere tutto il potenziale del gioco. Quando una sequenza di movimenti viene concatenata correttamente, sfruttando appigli e slancio, Turnip Mountain riesce a essere anche molto divertente. Purtroppo questa sensazione non è costante e lascia spazio a numerosi momenti in cui il controllo del protagonista appare più faticoso che coinvolgente.
La macchinosità dei comandi diventa ancora più evidente quando il gioco richiede rapidità e precisione. Una meccanica basata su un controllo così particolare dovrebbe infatti offrire una risposta sempre impeccabile, perché anche una piccola imprecisione può compromettere un'intera sequenza. Qui, invece, possono verificarsi situazioni in cui una presa non sembra comportarsi come previsto oppure la traiettoria ottenuta non corrisponde pienamente a quella desiderata.

Semplice da vedere, non da giocare
Visivamente il gioco presenta un'estetica molto semplice, inizialmente caratterizzata da una forte impostazione monocromatica. L'ambientazione e gli elementi dello scenario sono costruiti con forme piuttosto essenziali, senza cercare il dettaglio o il realismo. Durante l'avventura è possibile introdurre maggiore varietà cromatica attraverso le palette, che modificano progressivamente l'aspetto visivo del gioco. È un sistema semplice ma piacevole, soprattutto perché permette di dare un po' più di personalità a una presentazione che, nelle sue fasi iniziali, può apparire piuttosto spoglia.
Anche il comparto sonoro segue una filosofia molto contenuta. La colonna sonora accompagna l'azione senza imporsi, mantenendo un'atmosfera piuttosto tranquilla mentre ci concentriamo sui movimenti del protagonista e sulla ricerca degli appigli. Le prestazioni su PlayStation sono ottime, anche perché con una grafica tanto semplice sarebbe un bel guaio se ci fossero dei problemi in questo campo.
Trofeisticamente parlando: una bella montagna da scalare
Trofeisticamente parlando, Turnip Mountain presenta una lista di ventiquattro trofei che non si limita al semplice completamento dell'avventura. Oltre ai riconoscimenti legati alla progressione attraverso i vari livelli, troviamo infatti obiettivi dedicati alla raccolta di cappelli e palette di colore, ma soprattutto una serie di prove a tempo che richiedono di battere il record di ogni livello.
L'articolo Turnip Mountain – Recensione proviene da PlayStationBit 5.0.
