Killzone 3 non sfrutta al massimo la PS3
La strabiliante grafica di Killzone 3 non è ancora il meglio che la console Sony possa offrire
Molti di voi probabilmente avranno visto, almeno qualche volta, Dragon Ball Z in televisione. Sicuramente tutti ricorderete l'epicità dei grandi scontri narrati e la suspance fra un episodio e l'altro, aumentata anche, soprattutto nella prima parte della saga, dal fatto che spesso i protagonisti non utilizzavano tutto il loro potenziale di combattimento per poi svelare le proprie carte e dare il meglio di sé solo alla fine degli scontri.
Un po' come Freezer che diceva di combattere al 40% della sua reale forza, gli sviluppatori di Guerrilla Games hanno di recente affermato che con il loro ultimo nato, Killzone 3, non hanno ancora sfruttato a pieno la grande potenza della PlayStation 3. Hermen Hulst, co-fondatore della software house, in un'intervista su IndustryGamers ha fatto un po' di conti con i poligoni paragonando Killzone 2 a Killzone 3 e dichiarando che si può sempre fare di più e meglio:
Hermen HulstGiunti alla fine di ogni progetto, viene naturale pensare di aver spinto al massimo la console. Con Killzone 2 ho fatto questo errore. Oggi invece posso affermare che c'è sempre qualche nuova possibile miglioria nella tecnologia, si possono sempre trovare nuove tecniche per rendere migliori i giochi.
In confronto a Killzone 2, il numero di poligoni in Killzone 3 è tre volte superiore; siamo quindi stati in grado di trovare un nuovo modo per migliorare il tutto.
