Battlefield 3: la grafica su Xbox 360 paragonata alla versione PC
Un video comparativo per la missione "Operation Guillotine": il Frostbite 2.0 se la cava anche su console
Com'è il comparto grafico di Battlefield 3 su console? Se ne è discusso tanto e finalmente riusciamo ad avere qualche elemento tangibile per poter fare un paragone. La versione "castrata" del motore grafico Frostbite 2.0 sviluppato da DICE, pare cavarsela piuttosto bene anche su Xbox 360. Cosa che, considerando i requisiti di sistema della versione PC, lascia ben sperare tutti quelli che proprio non possono permettersi di aggiornare l'hardware del proprio computer.
Il video a seguire mostra infatti la missione "Operation Guillotine" giocata sia su PC che su Xbox 360, in modo tale da poter rendere la differenza tra la resa grafica delle due piattaforme:

Raux87
Mah...bisogna vedere come è stato fatto il confronto..se per pc lo han messo al minimo...
fattostà che la xbox perde in framerate..nel video è alquanto evidente..
certo pero' che gira piuttosto bene..bisogna vederlo poi da vicino.
Diciamo che è un video un po' ambiguo che fa venire molti dubbi...la parte maligna di me mi suggerisce che è una trovata commerciale per non far sfigurare le console...
MrCrescendolls
mmm concordo con quello che dice Raux87. I limiti ci sono, è innegabile. Il pc è fisiologicamente sempre più avanti rispetto alla console. Quindi ritengo sia pericoloso mostrare questo genere di video perchè qualche maligno potrebbe pensare "cacchio, il Frostbite 2 limita il pc per appararsi alle console!". Anche se nel video appaiono notevoli differenze sulla gestione dell'illuminazione.
Momocchi
Ma ancora si fanno sti paragoni? ...Senza offesa eh, solo che: Chissenefrega. La gente pensa troppo alla grafica a mio parere.
piroteca
Leo... BF3 ha l'hype che si ritrova essenzialmente grazie all'engine grafico.
Momocchi
Ahah, ecco perché vende più Cod. *Schiva coltellate altrui*
piroteca
Credo che quest'anno CoD venderà meno di BF3. Qualcuno infatti sta già mettendo le mani avanti: http://www.ludomedia.it/News/48044-Moder …
Momocchi
Non so, vederemo. Io sinceramente vedo ovunque gente che dice: Comprerò MW3. o.ò
piroteca
Beh due "generi" diversi è un parolone dai... Sono due sparatutto in prima persona bellici. Uno è più scriptato, l'altro si spera lo sia di meno
.
piroteca
ma non vedo come cod e bf3 potrebbero essere in due categorie diverse.
cioè... quali sarebbero le due sotto categorie?
Gorsch
Nell'ultima parte del video, al minuto 1:50 si vede chiaramente che il PC è migliore per come è realizzata l'esplosione dentro l'edificio.
Momocchi
Veramente se giochi come dici tu a COD crepi subito.
DE8
q8 black star e comunque la grafica non è importante ma anche l' occhio vuole la sua parte
Indros
Framerate ballerino ma non è malaccio su console. Tireranno fuori un buon lavoro imho. Ovviamente su pc invece èingiudicabile, non sapendo con quali impostazioni e su quale hardware è stato provato, rendendo il video una buona occasione di vedere i progressi su console, ma una poco credibile trovata pubblicitaria.
Rinascimento
Sarà che ho iniziato a giocare col Commodore 16 (Paperboy FTW
), ma per me tutte queste fisime sulla graficona e blablu lasciano decisamente il tempo che trovano! La mia fida XBox 360 l'ho pagata(se ben ricordo) 160 euro... almeno credo e non ricordo nemmeno quanti anni fà (in concomitanza con l'uscita di Dead Rising Classic, mia vera KA)... beh, se mi permetterà di giocare in modo dignitoso a questo gran bel titolo, e ciò è molto probabile, ben venga! 

PS: come si può mettere a confronto una console vecchia di 6 anni con un PC UBER che, per alimentarlo, devi collegarti direttamente alla centrale elettrica del paese? Eddai...
PPS: a livello di tipologia di gioco, tra CoD e BF c'è un abisso!
Indros
La grafica bella piace a tutti, se la rendessero realmente interattiva sarebbe tanto meglio ma vabbè. Io sono un vecchio giocatore come te rinascimento ma in alcuni casi, dove le meccaniche di gioco non sono poi così innovative (vedi uno qualunque degli fps moderni, primo fra tutti crysis) certi titoli se non possono restare nella storia per profondità (skyrim lo giocherei probabilmente anche a quadrettoni) allora devono settare uno standard di riferimento tecnico, segnare il passo per lo sviluppo tecnologico. E' la mia posizione intendiamoci, quella di un laureato in ingegneria che per quanto amante dei vecchi giochi non può non esaltarsi di fronte alle meraviglie tecniche che per me tanto per capirci sono anche le gpu a 28 nanometri
Indros
Un commento poi a difesa del pc, visto che sono soletto
Non si può fare mai il paragone oggi, non solo con i pc uber (che sono roba da esagitati imho), ma anche con configurazione di fascia medio bassa che consumano anche meno di 300watt che non sono poi così tanti (soprattutto se paragonati ai consumi della prima gen di console, ma oggi visto che ce ne sono pochissime in giro sarebbe anacronistico, le nuove consumano davvero pochissimo, questo è vero, ma sui consumi spesso si hanno idee sbagliate)
Rinascimento
Beh, quella sui consumi energetici era un "escamotage" per non dover star lì a buttar giù per intero una configurazione Ninja da 1000 e passa euro!
E per quanto concerne il discorso sui PC, che da sempre considero dei Benchmark per le moderne tecnologie e i nuovi motori di gioco, è giusto a parer mio che resti confinato ai PC. Perchè quello che affermi sullo standard di riferimento tecnico è giustissimo, ma poi fare un paragone con una tecnologia "bloccata" a 6 anni fà, scusate tanto, che senso ha? Qui i toni sono molto moderati, ma altrove non si fatica molto a trovare cose del tipo "PC > Console" e discorsi lunghi pagine e pagine sul perchè le texture slavate della 360 non reggono il confronto con quelle 1920x1080 del PC!
.
Io li manderei tutti a giocare a E.T. sull'Atari 2600, altro che balle...
Indros
Vedi amico mio, purtroppo alle nuove gen che spendono 2000 euro in un pc con configurazione in tripla o quadrupla gpu devi dare il massimo perché sono sti tizi che fanno girare l'economia del settore, poveretti. Visto che la maggioranza dei giochi multipiattaforma sono porting questo non avviene e siccome questi tizi sono un tantinello esaltati riempiono la rete di boiate come quela che hai detto tu. Poi sui forum integralisti console si legge anche il contrario e così via, mentre tutti non si accorgono del piattume generale che regna nel mondo vg da un bel po', alla faccia di uber grafica, hdr, super sampling ecc ecc. E' il motivo per cui qui sto bene e altrove no. Qua parliamo di come sono i giochi, da altre parti di come appaiono.
Se poi ogni tanto tiro l'acqua al mio mulino e provo a giustificare i 200euriss spesi al day one per la mia vga comprendetemi però
Rinascimento
LUL! Io non smetterò mai di stupirmi per come la 360 riesca, nonostante i 6 anni d'età e l'HW blindato, a "reggere" (pur con qualche acciacco) il confronto con configurazioni ninja tipo quella richiesta per far girare 'sto mostro di FPS!
Stiamo parlando di un botolo che, all'epoca, pagai 160 euro! (pure una VGA scrausa di fascia media costa qualcosina in più!)
Però hai ragione da vendere: il mercato è finanziato proprio da gente che spende tanto e che di conseguenza pretende tanto, almeno in termini di prestazioni!
Tornando IT, direi che possiamo tranquillamente baciarci i gomiti per il lavoro magistrale che DICE è riuscita a realizzare su console (360, in questo caso)... ci perdiamo qualche effetto molto bellino e il dettaglio generale è inferiore, vero, ma stica!
Raux87
O.T.:infatti ho visto crisys 2 sulla xbox e mi è piaciuto, figuratevi..se non si hanno "troppe" pretese giochi comunque più che benone con le console..il fatto è che quanti giochi sulla xbox sono "decenti" a livello di crisys o bf3? ne ho visti un po e certi oramai, per uno come me che ha il pc, non sono cosi gustosi "da vedere"...ma non tutti hanno le stesse esigenze...conosco tipi che hanno ancora la play 2 e giocano con quello che è rimasto e la ps3 non sanno manco cos'è...non per una questione economica ma perchè non ne sentono l'esigenza...
Aguire
Il discorso grafica è molto relativo...quando si giocava al primo unreal o il primo hidden&dangerous con le texture da 128x128 non è che ci si divertiva di meno anzi!!