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"Shelter è una sorta di corsa ad ostacoli con l'abito della domenica. Si tratta di un gioco con meccaniche molto semplici, eppure straordinariamente accattivante per le scelte artistiche e di game design adottate dagli sviluppatori. Dal punto di vista metanarrativo, il titolo non aggiunge granché a quanto già non venga insegnato alle elementari, e cioè che l'animale più forte (o più furbo) mangia quello più debole (o più stupido). Ciò nondimeno, come cornice entro la quale ambientare quella sorta di Trial and Error che è Shelter, esso funziona egregiamente, senza mai risultare stucchevole o ripetitivo... forse anche perché dura solo 90 minuti?" da GamesVillage.it
"Shelter è una sorta di corsa ad ostacoli con l'abito della domenica. Si tratta di un gioco con meccaniche molto semplici, eppure straordinariamente accattivante per le scelte artistiche e di game design adottate dagli sviluppatori. Dal punto di vista metanarrativo, il titolo non aggiunge granché a quanto già non venga insegnato alle elementari, e cioè che l'animale più forte (o più furbo) mangia quello più debole (o più stupido). Ciò nondimeno, come cornice entro la quale ambientare quella sorta di Trial and Error che è Shelter, esso funziona egregiamente, senza mai risultare stucchevole o ripetitivo... forse anche perché dura solo 90 minuti?" da GamesVillage.it
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