Come risolvete i vostri blocchi dell'artista (come game developer)?
Ho intrapreso la sfida di produrre un mio videogioco. So che è dura ed è grande investimento di tempo e risorse, ma non è il problema che mi preoccupa: ho iniziato qualeche mese fa, sono abbastanza soddisfatto per quel poco che ho prodotto della parte tecnica del gioco (ovvero programmare le meccaniche), ma sono completamente spaesato per quanto riguarda la realizzazione grafica che vada oltre il greyboxing, quindi asset, props, stile grafico, mappe e via dicendo. Vi siete mai sentiti così? Come avete risolto?
La domanda è posta principalmente a chi ha provato a produrre video, ma chiunque può rispondere.
Vash
Parlando della mia esperienza di appassionato lettore e quindi del voler scrivere e pubblicare qualcosa di mio, mi sono spesso trovato bloccato dopo un incipit che trovavo perfetto e calzante. Le cose che ho portato più avanti sono quelle che in fondo erano più personali e “vere”, quindi parlando di qualcosa su cui mi veniva spontaneo fantasticare, avanzare coi contenuti era piacevole e “facile”.
La difficoltà ed il blocco arrivava comunque presto o tardi, nel momento in cui si trattava di evolvere l’idea di base e cercare di costruire qualcosa di più corposo e strutturato.
Nel tuo caso, mi verrebbe da suggerirti di condividere la tua visione, far vedere quello che hai creato fin’ora e ricevere dei feedback da amici e conoscenti che potrebbero essere incuriositi dal progetto o ancora provare a delegare la realizzazione di qualche concept, in modo da non restare fermo davanti a questo muro.
Vash
Come risolvete i vostri blocchi dell'artista (come game developer)?