Resident Evil 6 o Resident of War?
Quando un Survival Horror diventa TPS.
Qualcuno ricorda la famosa dichiarazione della capcom, secondo cui, la famosa saga, Resident Evil, sarebbe tornata alle sue vecchie origini? Bhé, sicuramente in molti sì. Dopo tale dichiarazione, ecco però che la stessa capcom mette in giro il trailer di Residen Evil 6.
Resident Evil? O Gears of War? A voi la scelta. Sembra proprio che la capcom non abbia la minima idea di cosa vuol dire mantenere una promessa. Speriamo comunque che il titolo non si trasformi nell'ennesimo tentativo di raccimolare più denaro possibile.
Ecco inoltre il comunicato ufficiale che conferma il titolo.
CapcomSAN MATEO, California - 19 gennaio 2012 - Capcom, uno dei principali sviluppatori in tutto il mondo ed editore di videogiochi, è orgoglioso di annunciare che Resident Evil 6 è in pieno sviluppo e la sua uscita è prevista su Xbox 360 e PlayStation 3 il prossimo 20 novembre 2012, con una versione PC Windows a seguire. Mescolando azione e survival horror, quest'ultimo capitolo del franchise è il titolo più ambizioso, coinvolgente e ricco di funzionalità nella serie, e promette di essere l'esperienza horror dell'anno.
Sono passati dieci anni dall'incidente di Raccoon City e il presidente degli Stati Uniti ha deciso di rivelare la verità dietro a ciò che è avvenuto, nella convinzione che questo possa frenare la ripresa dell'attività di bioterrorismo. Al fianco del presidente dovrebbe esserci il suo amico personale e sopravvissuto, Leon S. Kennedy, ma quando l'edifico subisce un attentato bioterroristico, Leon è costretto ad affrontare un Presidente trasformato e irriconoscibile e prendere la decisione più difficile della sua vita. Allo stesso tempo Chris Redfield arriva in Cina, zona a sua volta sotto la minaccia di un attacco bioterroristico. Con nessun paese al sicuro da questi attacchi e dalle conseguenti epidemie, la popolazione del mondo intero è unita dalla paura comune di non sopravvivere.
Per la prima volta nella serie, Resident Evil 6 vede Leon e Chris uniti per affrontare questa minaccia senza precedenti. Essi saranno affiancati da nuovi personaggi, ognuno con la propria prospettiva unica e con il proprio personale coinvolgimento in questa esperienza drammatica inarrestabile su scala globale.
"Resident Evil 6 rappresenta un enorme passo avanti nell'evoluzione della serie," ha commentato Katsuhiko Ichii, Responsabile R & D e Global Marketing. "Il team di sviluppo, guidato da Hiroyuki Kobayashi, sta lavorando instancabilmente per fornire il titolo più impressionante di sempre sia in termini di portata che di valori di produzione. Siamo tutti veramente eccitati dal titolo e non vedo l'ora di condividerlo con il mondo ".
Hiroyuki Kobayashi, produttore esecutivo di Resident Evil 6 ha aggiunto: "Fin dall'inizio l'intenzione del team era quella di creare un'esperienza che possa offrire una trama avvincente, con un single-player e una co-op ricche di tensione unite dalla costante horror. Chiamiamo questa fusione horror drammatico e siamo sicuri che avrà un grande impatto sia sui vecchi fan della serie che sui nuovi arrivati "
Fonte: Spaziogames

Syro92
nn avevo dato il sicuro, le dichiarazioni nn vanno mai prese alla lettera. intendevano la parte di leon
Syro92
se devo giokare ad un SH gioco a silent hill 2 o forbiden siren
mikele_pl
Non sarà un Survival... questo ormai è un dato certo... ma voglio vedere se sarà Horror... o per loro basta che ci siano i zombie?
Voglio vedere se sarà l' esperienza Horror dell' anno... o solo un action con dei zombie da massacrare... già ho avuto uno sputo nell' occhio con Operation Raccon City... almeno spero che questo avvicinandoci all' uscita faccia vedere qualcosa "meglio"
Syro92
l'importante e ke sia un buon gioco per il quale e classificato, operation raccon city non è un horror
mikele_pl
Operation Raccon City non è un RE
è un Left 4 Dead in 3° persona
Syro92
è UN RE MA SOLO DI DIVERSO GENERE............
mikele_pl
Era una battuta
Anche Rising è un MG di diverso genere
Syro92
Rising, è completamente il contrario
giov_7
si è vero che è un resident evil completamente diverso....io direi molto più action rispetto ai precedenti......però è davvero molto figo.....poi hai un gameplay di tipo diverso per ogni personaggio......a me non dispiace per niente
illy4691
Di certo non sarà come i precedenti, ma non è detto che deluderà
Io spero che, nel caso in cui "Resident Evil Operation Raccoon City" sia un flop, questo titolo ci faccia ricredere sulle intenzioni della Capcom
Syro92
nessun re sarà mai un flop
mikele_pl
E il Gaiden?
illy4691
Il nome non ne fa una garanzia
Dovrebbe essere così ma i giochi sono in balia degli sviluppatori, che ne cambiano caratteristiche, anche se alcune non dovrebbero cambiarle
Syro92
silent sarà il top dei SH
Mario Morandi
Tante boiate.. scusate la franchezza.
Punto primo, per ritorno alle origini alla fine intendevano "stile Racoon City" come ambientazione.
Punto secondo, per la virata action (e meno male che c'è stata, visto che il terzo capitolo e Code Veronica erano dei giochi che vivevano quasi completamente grazie all'eredità di certe meccaniche. solide ma ormai abusate) si tratta solo della naturale evoluzione di quello che è stato RE4, grandissimo gioco con buona pace dei survival horror.
Ad ogni modo si è già visto lontano un miglio che siamo a livelli molto più alti del quinto capitolo, un mezzo pacco, fatto anche bene secondo me ma che marciava troppo sopra RE4 senza mai alzare troppo la testa, con pochissime sorprese.
E infine, cavolata il paragone con Gears of War, per un sacco di motivi, ma il motivo che mi scoccia di più è: Gears of War (e anche Dead Space, e qualunque altro "third person shooter" moderno) deve tantissimo a RE4. Almeno un rene.
Syro92
ti stimo fratello
Momocchi
Tanto valeva non chiamarlo Resident Evil allora. Non solo non era fedele alla storia originale, ma aveva cambiato addirittura Gameplay, trasformandolo da un Survival Horror a un Action.
Mi dispiace, ma proprio non concordo. Non dico non mi sia piaciuto, chiaramente, ma ciò non toglie che sembra abbiano solo abusato del nome per vender di più. Così come han fatto con vari Final Fantasy, anche se mi dispiace dirlo perché fan. :3
Syro92
la new generation kiede fps, percui i produttori cercano di fare ciò ke vuole la klientela, e qualcosa per i fan, ma l'importante e dare retta a ki compra
Momocchi
E' la cosa più sbagliata del mondo, invece.
Allora inizia con l'abortire capolavori come Rayman, perché alla massa di gente che nemmeno sa cosa sia un videogioco, non piace.
Ozora_Tsubasa
Buon aanalisi di Mario.
Reputo Resident Evil 4 un vero e proprio capolavoro. Molti non hanno apprezzato il cambio di gameplay ma francamente vuol dire che ne capiscono poco. Resident Evil vuol dire atmosfera horror e tensione. Che poi la implementino con scenari fissi (come i primi 3 capitoli) o con una telecamenra in terza persona (come dal 4° capitolo in avanti) cambia poco, rimane sempre un Resident Evil con i contro c***i.
L'allontanarsi del brand dal Survival-Horror non deriva a mio avviso dal cambio di gameplay ma piuttosto dal cambio di atmosfere (Resident Evil 4 che aveva un gameplay praticamente identico a RE5 era un Resident Evil a tutti gli effetti ragazzi !).
Bianconero The Brave
Se a uno non piace il cambio di gameplay non vuol dire che ci capisce poco.
Momocchi
Concordo con Bianconero. Cavolo, RE è diventato famoso per quello che è sempre stato. Non per quello che è ora. E' come ha detto Syro, è cambiato per piacere alla massa. Perché le Plagas? Ovvio, gli Zombie sono lenti. Le atmosfere horror? Sparite. E' un action dove spari a gogo, come fai a spaventarti? Personalmente ne il 4, ne il 5, mi hanno mai spaventato. Cosa che invece ha fatto il primo quando l'ho giocato sul DS perché non ho avuto occasione di farlo nel passato. E l'ho giocato DOPO aver finito il quinto capitolo.
Sottolineo comunque, come ho già detto, che sono dei bei giochi e non mi sono dispiaciuti... ma non me la sento di definirli capitoli principali. >.<
Syro92
sono passati 12 anni penso ke ormai chris si sia abituato a uccidere zombie come fossero esseri umani, nn puo ankora scappare appena ci sono 3 zombie in un corridoio, (re 1 se incontri piu di 2 zombie te la dai a gambe
)
Ozora_Tsubasa
Se si crede che il cambio di Gameplay sia L'UNICO motivo per il quale Resident Evil non sia più un Survival-Horror allora non si ha ben capito cosa fosse Resident Evil.
Il 4° capitolo ne è stata la prova. Cambio di Gameplay (e per fortuna perchè ormai le telecamere fisse erano diventate troppo obsolete già nel 1999), ma non della sua essenza Survival-Horror (forse meno claustrofobico dei predecessori ma comunque un gioco assolutamente eccezionale ed in linea con quello che era lo spirito del brand).
Resident Evil 4 è stata una crescita ed una evoluzione coerente con lo spirito della serie.
Il 5 ha mantenuto inalterate le meccaniche del 4 eppure non è stato un Reisdent Evil
Perchè? Non è colpa del gameplay.
Tutto qui. Bisogna aver giocato AI LORO TEMPI tutti i vecchi capitoli per ben comrpendere quale fosse l'anima della serie Capcom.
Momocchi
Nulla da dire su quel fatto, Syro. Ma difatti l'unico personaggio che aveva paura, come era giusto che fosse, era odiato. Ovvero, Ashley. Una principessina rapita da un branco di roba ambigua. E' normalissimo che urli.

Amo Leon, ma quando se la faceva sotto nei primi era fantastico. Ti faceva un po' impersonare nei personaggi che usavi.
...Ma no, è più normale un personaggio come Dead Space, che è la sua prima volta che vede mostri simili ed è impassibile.
Inoltre da RE4, tutti divinità. Leon, Ada, Chris, Sheva, tutti personaggi "che c'hanno fatto l'abitudine". Boh.
Ora ti muovi e fai: Tanto sono Dio, non ho paura, ammazzo tutti, mi feriscono appena e quindi... niente, è figo e lo compro.
What..?
Sto sclerando, scusate.
Mario Morandi
Guarda, ai tempi dell'uscita di RE4 ero pure iscritto a una community di Resident Evil. Stessi discorsi, stessi fraintendimenti, "Capcom si sta commercializzando", "Capcom ha tradito la serie"... Ma tutto il contrario, Capcom ha salvato la serie.
Ma scusate, e prima? Il primo RE, diretto da Mikami, raggiunge vette di horror assurde e praticamente crea il genere che viene definito "survival horror" (non devi sprecare munizioni, etc). Poi c'è RE2, diretto da Kamiya (Devil May Cry, poi), ma salvato in corner dallo stesso Mikami perché stava prendendo una bruttissima piega. Invece è venuto fuori benissimo alla fine, ma nonostante sia sicuramente horror, di certo la difficoltà si era già molto abbassata e assomigliava un pochino di più a un film d'azione che a un film horror.
Poi si arriva a RE3, altro cambio di direzione, non ricordo di chi, con Jill che ha pure i vestitini da cambiare, che gira in minigonna tra militari armati fino ai denti.. sì carino, almeno c'è Nemesis (che poi riprende le entrate a sorpresa di Mister X del secondo capitolo, idea "stranamente" di Mikami). Insomma, tecnicamente ben fatto ma... diciamo un po' imbarazzante per certi versi.
Mario Morandi
Si passa a Code Veronica, "esclusiva Dreamcast", inizialmente, che almeno ha fondali in tempo reale, l'approccio è abbastanza originale ma nel complesso un po' baraccone è. Non ha quel tocco della produzione in grande stile, quel carisma che avevano i primi due capitoli. Nonostante sia ben realizzato come avventura, sicuramente.
Poi il grande remake del primo su Gamecube, e Resident Evil Zero, devo dire un buon capitolo ma...
Avreste voluto ANCORA Resident Evil così? Io no...
E ci è voluto di nuovo Shinji Mikami, il papà della serie, per farla rinascere. Resident Evil 4 è stata la pietra di paragone dei third person shooter a venire, scusate se è poco.. moderno ancora oggi. Mi spiace per il quinto capitolo, che vive solo di rendita, ma non vedo perché non essere ottimisti su questo sesto, Capcom mi sembra conscia delle critiche ricevute in merito all'episodio precendete. Quindi incrociamo le dita e vedremo...
mikele_pl
Non ho nulla da dire sul 4... di certo non non un horror, ma aveva ancora quel "qualcosa", le ambientazioni forse, soprattutto quelle notturne, cosa in RE5... tse <.<
)... 4 ruote blindate
Io "spero" in questo RE...
E capisco anche il cambio di gameplay, che sinceramente non disdegno, però, però... dico solo che avere munizioni a "valanga" rende il tutto facile e poco appagante, cosa che invece tanto si faceva dannare ma dava soddisfazione nei primi o come hai detto tu SOPRATTUTTO nel primo... ma i tempi cambiano, e questo ormai... è un dato di fatto! I giochi si modernizzano, e l' ambientazione del trailer non era male, attenzione però! Questo parlando di una delle campagne, sembra quella di Leon, perchè da quello che ho cpaito ogni campagna ha una location, Chris si trova in cina, e li sembra decisamente un TPS, almeno è quello che "sembra" dal trailer, marines... coperture... armato per bene(così sembra dal trailer
general88
dopo aver visto gli zombi ciccioni di merda ho constatato che sento puzza di left 4 dead!
Lord Darkan
bha....promesse non mantenute....neanche in gow si possono fare certe cose....Alan Wake per il mio parere è l'unico che si salva ora come ora...altrimenti per un action Dead Space.