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Se installato su Xbox 360, Skyrim non carica le texture

Il problema risiede nel particolare uso che fa il titolo della memoria cache

Dopo il trionfale lancio di The Elder Scolls V: Skyrim, Bethesda è già spiacevolmente impegnata nel dover dare comunicazione in merito ad alcuni problemi che potrebbero arrecare più di un fastidio ai giocatori che hanno deciso di acquistare il gioco in versione Xbox 360.



Sulla console di casa Microsoft, infatti, installando il gioco su Hard Disk si va incontro ad alcune spiacevoli e paradossali conseguenze, ovvero una piuttosto evidente sfocatura e perdita di qualità di moltissime texture. Questo deficit grafico in caso di installazione piuttosto grave, osservando i l'immagine (fonte NeoGAF), dovrebbe essere risolto al più presto con un'apposita patch.



Il motivo per cui questo accade è presto spiegato. Skyrim sfrutta un particolare sistema di caricamento delle texture. Se avete giocato ad un qualsiasi Grand Theft Auto oppure ad un gioco basato su precedenti versioni dell'Unreal Engine, avrete probabilmente notato come la tendenza del motore grafico sia quella di caricare in un primo momento delle texture di bassa qualità e poi sostituirle con quelle in alta definizione non appena il caricamento di queste sia stato completato. Grosso modo anche in Skyrim le cose funzionano in questo modo e le texture in alta definizione vengono solitamente salvate nella memoria cache di Xbox 360. Purtroppo però, se installate il gioco su Hard Disk, le texture in alta definizione semplicemente non vorranno saperne di caricarsi. Infatti ogni volta che fate partire un gioco differente da Skyrim, la memoria cache della console viene sostituita dal titolo appena giocato e non verrà poi riscritta da Skyrim.



Il consiglio? Non installare il gioco su Hard Disk, oppure potete provare nella maniera più macchinosa, ovvero svuotare periodicamente la cache di sistema ma in questo caso il risultato non è assicurato.

pubblicato alle 18:43 del 13/11/2011

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