Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

RECENSIONE: DMC Devil May Cry

Da un brutto seme si spera nasca un bel fiore

PREMESSE
giocatosul PC
joypadnon di marca
Schermodel televisore con cavo HDMI (volume a palla)




Nonsi può recensire DMCReboot senza paragonarlo alla saga precedente(DMCOriginal)
mavediamo nel dettaglio i pro e i contro...



L'AMBIENTAZIONE
Lasciateal pasato le ambientazione Gotico-Paradisiache delle sagheprecedenti, abbiamo di fronte un ambientazione davvero spettacolare.Solitamente la città sa di grigio come ambientazione per un gioco,di monotono, di smorto. Ma qui è la città stessa a movimentarsi aspezzarsi ed animarsi. Il Limbo è una cosa fantastica, spettacolare.In molti hanno speso parole di elogio per questo dettaglio, e non midilungherò oltre.



ILGAMEPLAY
PuntoFocale di ogni DMC, il gameplay di questa saga ha sempre fattoimpallidire tutti gli altri titoli.
Inquesto Re-boot si è provato a fare qualcosa di diverso.
Orafarò un breve elenco dei cambiamenti.
-Hannotolto gli stili (arrivati al culmine nel DMC4) ma hanno messostandard i due più usati (trickstere swordmaster)
-Hannosuddiviso le armi in angeliche e demoniache per esigenze della storiae la cosa non è male, ma l'hanno sfruttata un poco male
-Hannoaggiunto i Rampini (le catene vanno di moda) ma potevano usarlimeglio (sopratutto contro i boss)
-infinehanno tolto un LOOK ON, cosa che ho odiato dal profondo. ora mispiego...
ilLOOK ON in DMC è sempre stato fondamentale diamine! Mirando unnemico la levetta analogica aveva tre combinazioni, avanti, indietroe in mezzo. Quindi 3 possibili combo, che magari diventavano 6 o 7 se premevi con un determinato tempismo o meno.
Eccoil punto principale: DMCreboot ha molte meno combo! come faccio afare cose spettacolari con meno combinazioni?



QUESTIONEDI STILE - La difficoltà
Eccoun altro problemino... lo STILE, altro punto cardine. SSS è semprestato un punteggio difficile e arduo da ottenere. Quante A e quante Bmi sono preso prima di riuscire a prendere una S nelDMCoriginal!
L'occidentalizzazionedel titolo ne ha abbassato la difficoltà.
Ricordateviche solo i Jappo ormai fanno giochi difficili, che in pochi possonosuperare.
Anchele missioni segrete. Chiavi a parte (che cmque non sono ne un male neun bene), erano tutte molto facili. ci ho messo una vita in DMC3 afarle tutte! ed erano 10! qui sono 20, e le ho fatte tutte al primocolpo.
Sonoun PRO io? o c'è seriamente qualcosa che non va?
UNAPPELLO AI PRODUTTORI DI GIOCHI: Dateci una sfida! fateci sudare!vogliamo essere messi in difficoltà! vogliamo l'adrenalina a mille!diamine! prendete ispirazione dai giochi jappo! Anche solo Bayonetta!diamine, li se vieni toccato anche solo una volta, puoi benediretutto il livello!
NEPHILIM O NON NEPHILIM
Mentre nei capitoli originali, questo termine non venisse mai usato,in questo reboot in ogni cut scene lo ripetono all'infinito. E uditeudite... è un termine scorretto.
Che voi ci crediate o no, un Nephilim è un essere che è un incrociotra un umano e un demone.
Quindi il Dante originale era unNephilim, mentre quello nuovo no. Cheironia eh?



INEMICI
chedire... tutti uguali, originali magari, ma troppo pochi e tuttiuguali... mi ricorda un pò GOW3....
cosavi costava ideare qualche nemico in più? Capisco le mezze pippeiniziali e la carne da cannone, non voglio che siano fighissimi, madiamine! in questo gioco ci sono solo quelle!



IBOSS
Premettoche i dialoghi pre e dopo boss non sono per niente memorabili (aparte magari l'ultimo con mundus, che cmque poteva essere piùprofondo). Solo un esempio di DMC3: agni e ruda, chi se li ricorda?tutti!
Cmque...parlando del combattimento... Appena ho visto i rampini, la mente miè andata a Zelda, e a un boss in particolare: quello a cui dovevitirare le braccia fino a che esse non tornavano indietro colpendo ilnemico.
Perchèquesto ricordo? perchè mi aspettavo davvero che nelle boss battle cifossero momenti tipo: bene ora mentre lui carica l'arma io con ilrapino lo sbilancio, così poi posso andargli dietro, toglierli unpezzo di armatura e così via.....
mami sbagliavo... nulla di tutto ciò.. .mi hanno lasciato conl'aquilina in bocca, mettendomi man mano tali possibili combattimenti"meccanici" e di "materia grigia" e "tempismo"e poi nn li hanno fatti...
Perquanto riguarda il patterndi mosse, e il tipo di boss... poca fantasia, poca sfida, sempresotto tono.
Per carità,Bob Barbas è stata una bella sorpresa, e molto divertente ma...poteva fare la sua porca figura se gli altri boss erano davvero bellie difficili da affrontare.
Laformula Pochi ma buoni poteva accontentarmi, ma qui siamo nel Pochi eapprossimati.
epoi...



MUNDUS
viavia è stato un crescendo di aspettativa... Questa sua nuova versionenon mi è molto dispiaciuta, ma mi è sembrata azzeccata per la nuovaambientazione.
Miaspettavo il meglio da lui e poi il dialogo finale...
Stavaarrivando a un momento di epicità assoluta, e poi Dante rovinatutto... ok ok esigenze della storia è vero posso perdonare, ma....diamine.. è il boss dei boss!!




efinalmente...
LASTORIA E I PERSONAGGI
Nonsi può recensire DMCReboot senza paragonarlo alla saga precedente(DMCOriginal)
Masi fa un errore se pensiamo che i personaggi siano glistessi.
DMCRebootè un universo parallelo. Ma se notiamo bene, potremmocronologicamente metterlo prima di DMC3, cioè quel periodo a noioscuro, in cui non sappiamo nulla di nulla.
Premessoquesto cominciamo le supposizioni.
Dantei nquesta nuova veste non assomiglia a quello che noi siamo abituatia vedere.
Maciò non deve turbarci, perchè ho notato che durante la storia, viavia Dante è diventato sempre più simile a quello da noi conosciuto.NON L'AVETE NOTATO? Non ve ne faccio una colpa... è stato fattodavvero male!
Quandoho visto Vergilsparare... ci sono rimasto male... lui non avrebbe mai usato un armada fuoco...
gia...ma qualcuno si ricorda il perchè? in DMC3 nel libretto di istruzionidiceva che non le usava perchè le riteneva vili e da codardi.
mmm...nessuno si è mai chiesto il perchè?
Beneforse in questo Reboot ci hanno dato LA LORO spiegazione (notare lafaccia un pò sorprese dello stesso Vergel dopo aver sparato...come se fosse pentito...anche questa fatta male ma c'è stata)
èlo stesso discorso dei capelli di dante....
Noili abbiamo sempre visti Bianchi, e se li vediamo neri non loriconosciamo. Ma alla fine del gioco, diventano bianchi, e ciò siricollega a ciò che noi player conosciamo.
Nonè stato un favore, è stata una spiegazione ALTERNATIVA agli annibui che noi player non conosciamo.
Avetenotato? in DMC3 i demoni apparivano nel mondo umano.
allafine del gioco in DMCReboot, il limbo collassa, e i demoniscorrazzano liberi.
OraDante può diventare un cacciatore di Demoni, perchè la gente iDemoni li vede veramente!



UNBRUTTO SEME, MA SI SPERA UN BEL FIORE
speroproprio che facciano un seguito di questo Reboot (ma voglio anche unDMC5 diamine) perchè ora ci sono tutte le basi per un DMC2REBOOT coni fiocchi. Un pò come è avvenuto con AC e Prototype, i primicapitoli erano dei prototipi, mentre il secondo è unamiglioria con i fiocchi del gioco prima.



EINFINE....EPICITà
Ilvero problema di questo DMC è stata la mancanza di EPICITà checaratterizzava la vecchia saga.
DMCera epico in ogni momento! Ma questo lo sanno fare solo i japponesi.
Questogioco è privo di qualsiasi colpo di scena. Altro che Jester!
InDMC3 ho pianto... in DMC4 mi sono commosso.
inDMCReboot no.... non c'era da piangere...
Ricordateil combattimento con Vergel in DMC3? EPICITà ASSOLUTA! anche nellamusica! non era Metal, ma a nex importa...perchè era perfetta!
Quinulla è stato epico.. .non mi sono dispiaciuto per Vergil... forseperchè sapevo come andava a finire... ma almeno potevano renderlo unpò sentimentale...
Oppurei sentimenti non vanno di moda in Occidente?




VOLEVANO FARE GLI ALTERNATIVI MA NON CI SONO RIUSCITI
La saga di DMC è sempre stata sopra le righe, sia per le battute,sia per il carisma dei personaggi, le scene epiche, ma anche riguardoall'originalità.
Tutti noi ci ricordiamo di come l'inferno inDMC3 e DMC1 assomigliasse davvero tanto più ad un paradiso, cheall'inferno classico.
Mundus stesso assomigliava più ad un angeloche ad un demone. Questa è originalità.
In questo DMC volevanofare gli Alternativi, ma... chiaramente, non ci sono riusciti.
Nemici tutti uguali, Difficoltà bassa, Nemici poco carismatici,Nessun colpo di scena...
e ovviamente... Poteri angelici colorBlu, Poteri demoniaci color Rosso...
è un classico... potevanoosare di più.




COMMENTO FINALE
Anche se non sembra, questo gioco mi è piaciuto davvero tanto. L'hocriticato molto, ma credo che fossero tutte critiche costruttive.
Mi piacerebbe che la saga originale continuasse, ma vorrei che anchequesto reboot avesse un seguito!
In questo capitolo si sono messele basi (ovvie e scontate) per un secondo capitolo che ha ottimepotenzialità, proprio come è avvenuto con la saga di AC.
Speroproprio che da questo brutto seme, nasca qualcosa in seguito qualcosadi meglio.




VOTO FINALE 8
Perchè un nove non lo merita, e un sette mi sembra davvero ingiusto.Infondo è un gran bel gioco.

pubblicato alle 14:20 del 13/02/2013

 

gli eventi prima del 3 sono narrati nel romanzo dove viene detto( oltre alla vita dei personaggi) che i pesci piccoli potevano passare nel mondo umano attraverso delle fessure create dagli umani ( riti satanici e simili) o atrraverso a spaccature tra una dimensione e l'altra, quindi questo dmc cronologicamente è separato dalla serie classica
p.s. che io sappia il termine nephelim viene usato per la prole nata dall'unione di un angelo e un demone quindi è una delle poche cosa giuste del gioco

 

^ forse ha scritto con il cell e quindi lo spazio fa capricci? e comunque in una recensione così ben argomentata l'importante è il contenuto