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Cover Driven Out (PC)

Driven Out PC

Cover Driven Out (PC)
Genere
Azione/Avventura
Data di uscita
18 ottobre 2019
Produttore
Jens Kolhammar
Sviluppatore
No Pest Productions
Età consigliata
16+
Link
store.steampowered.com

Driven Out è un impegnativo gioco 2d a scorrimento laterale con un sistema di combattimento preciso e uno bellissimo stile retro a 16 bit. Una contadina è stata cacciata dalla propria casa e scaraventata in un mondo in tumulto. Costretta a combattere pericolose creature fantastiche.
Fortunatamente, ha trovato un congegno magico che le permette di creare copie di sé in caso di morte. Finché questo dispositivo ha potere, lei potrà piazzare dei checkpoint. Tuttavia, è un apparecchio fragile e, se i nemici lo attaccano, si rompe facilmente.

Caratteristiche

- Sistema di combattimento preciso. Studia il nemico e agisci di conseguenza.
- Un bellissimo stile artistico retro a 16 bit con animazioni fluide.
- Un mondo continuo senza schermate di caricamento.
- Checkpoint che possono essere posizionati ovunque. Checkpoint che possono essere distrutti: se lasciati incustoditi, i nemici possono decidere di attaccarli al posto del giocatore.
- Combattimento basato sull'abilità. Nessun avanzamento del personaggio e nessun bottino.

7.5

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Driven Out è un impegnativo gioco 2d a scorrimento laterale con un sistema di combattimento preciso e uno bellissimo stile retro a 16 bit. Una contadina è stata cacciata dalla propria casa e scaraventata in un mondo in tumulto. Costretta a combattere pericolose creature fantastiche.
Fortunatamente, ha trovato un congegno magico che le permette di creare copie di sé in caso di morte. Finché questo dispositivo ha potere, lei potrà piazzare dei checkpoint. Tuttavia, è un apparecchio fragile e, se i nemici lo attaccano, si rompe facilmente.

Caratteristiche

- Sistema di combattimento preciso. Studia il nemico e agisci di conseguenza.
- Un bellissimo stile artistico retro a 16 bit con animazioni fluide.
- Un mondo continuo senza schermate di caricamento.
- Checkpoint che possono essere posizionati ovunque. Checkpoint che possono essere distrutti: se lasciati incustoditi, i nemici possono decidere di attaccarli al posto del giocatore.
- Combattimento basato sull'abilità. Nessun avanzamento del personaggio e nessun bottino.