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Immergiti nelle ombre, dove il pericolo è in agguato e ogni passo ti porta sempre più ai confini della follia. Naviga per le strade illuminate al neon nei panni del robo-detective Philip Log e cerca Jenny Montage, la femme fatale automatizzata, in questa cupa saga post-apocalittica. Retropolis 2: Never Say Goodbye ti offre una nuova epica storia autonoma da scoprire. Risolvi misteri sinistri usando i tuoi bracci estensibili e svela i segreti della città dei robot.
La storia di Retropolis 2: Never Say Goodbye è ambientata un anno dopo gli eventi descritti in The Secret of Retropolis, e continua la storia di Philip Log, il robo-detective dal cuore duro, e Jenny Montage, la femme fatale automatizzata che non riesce a tenersi lontana dai guai.
Retropolis 2: Never Say Goodbye dà il benvenuto ai nuovi visitatori nella città dei robot, e può essere vissuto come un'avventura autonoma.
La serie Retropolis è un'esperienza VR user-friendly, creata da zero per supportare un'interazione VR senza sforzo. Usando i bracci estensibili di Philip Log, il giocatore può raccogliere oggetti da lontano, usarli per superare ostacoli e far avanzare la trama. Oltre alle meccaniche del primo gioco, Retropolis 2: Never Say Goodbye presenta enigmi logici incantati, nuove meccaniche di rotazione e movimenti tra diversi ambienti, offrendo un'avventura più sfidante con un tempo di gioco sostanzialmente più lungo.
Anche se ambientato in un paesaggio urbano post-apocalittico abitato solo da robot, tutti gli asset 3D di Retropolis 2: Never Say Goodbye sono stati dipinti a mano da esseri umani viventi e respiranti, rendendo ogni ambiente un pezzo d'arte dettagliato in modo sbalorditivo. Con grafica migliorata e animazione dei personaggi, tornare a Retropolis è più sbalorditivo che mai. Immergiti nell'atmosfera vibrante della città e cerca barzellette nascoste.
Retropolis 2: Never Say Goodbye è stato scritto e diretto con la convinzione che i giochi VR saranno alla base dell'intrattenimento nel 21° secolo. Non vediamo differenza tra cinema, anime e gaming. La nostra missione è mescolarli tutti insieme e plasmare il futuro dei giochi narrativi.
Immergiti nelle ombre, dove il pericolo è in agguato e ogni passo ti porta sempre più ai confini della follia. Naviga per le strade illuminate al neon nei panni del robo-detective Philip Log e cerca Jenny Montage, la femme fatale automatizzata, in questa cupa saga post-apocalittica. Retropolis 2: Never Say Goodbye ti offre una nuova epica storia autonoma da scoprire. Risolvi misteri sinistri usando i tuoi bracci estensibili e svela i segreti della città dei robot.
La storia di Retropolis 2: Never Say Goodbye è ambientata un anno dopo gli eventi descritti in The Secret of Retropolis, e continua la storia di Philip Log, il robo-detective dal cuore duro, e Jenny Montage, la femme fatale automatizzata che non riesce a tenersi lontana dai guai.
Retropolis 2: Never Say Goodbye dà il benvenuto ai nuovi visitatori nella città dei robot, e può essere vissuto come un'avventura autonoma.
La serie Retropolis è un'esperienza VR user-friendly, creata da zero per supportare un'interazione VR senza sforzo. Usando i bracci estensibili di Philip Log, il giocatore può raccogliere oggetti da lontano, usarli per superare ostacoli e far avanzare la trama. Oltre alle meccaniche del primo gioco, Retropolis 2: Never Say Goodbye presenta enigmi logici incantati, nuove meccaniche di rotazione e movimenti tra diversi ambienti, offrendo un'avventura più sfidante con un tempo di gioco sostanzialmente più lungo.
Anche se ambientato in un paesaggio urbano post-apocalittico abitato solo da robot, tutti gli asset 3D di Retropolis 2: Never Say Goodbye sono stati dipinti a mano da esseri umani viventi e respiranti, rendendo ogni ambiente un pezzo d'arte dettagliato in modo sbalorditivo. Con grafica migliorata e animazione dei personaggi, tornare a Retropolis è più sbalorditivo che mai. Immergiti nell'atmosfera vibrante della città e cerca barzellette nascoste.
Retropolis 2: Never Say Goodbye è stato scritto e diretto con la convinzione che i giochi VR saranno alla base dell'intrattenimento nel 21° secolo. Non vediamo differenza tra cinema, anime e gaming. La nostra missione è mescolarli tutti insieme e plasmare il futuro dei giochi narrativi.
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