Giocatori
1utenti hanno aggiunto POOLS per PS5
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Si potrebbe dire che POOLS è come una galleria d'arte in cui ci si limita a guardarsi intorno e ad ascoltare i suoni. C'è ben poco da fare o risolvere, praticamente solo qualche labirinto. A volte POOLS può mettere alla prova il tuo senso dell'orientamento, ma per lo più sei semplicemente… lì.
Nota: Non ci sono mostri che ti inseguono o che spuntano all'improvviso, ma il gioco può risultare opprimente. POOLS gioca con la paura di perdersi, con il buio e con gli spazi stretti.
Il gioco non ha interfaccia né dialoghi, né musica di sottofondo. Utilizza i suoni per farti sentire davvero sul posto. I rumori e gli echi cambiano a seconda della stanza in cui ti trovi. Nell'acqua si cammina più lentamente. Tutti questi elementi rendono l'esperienza più reale e creano una tensione palpabile.
Non c'è una storia tradizionale, né personaggi da incontrare, e non troverai annotazioni nel gioco. Ma man mano che esplori, il mondo intorno a te cambia. Le stanze assumono un aspetto e una sensazione diversi. Ogni capitolo offre qualcosa di unico. Ti ritrovi continuamente a esplorare nuovi luoghi, ognuno con il proprio mistero.
Il gioco base ha sei capitoli unici, ognuno dei quali dura dai 10 ai 30 minuti.
POOLS è ispirato a fenomeni della rete come Liminal spaces, Found footage e Backrooms – in particolare alle varianti «Backrooms Pools» o «Poolrooms».
Uno dei primi artisti legati al concetto di Poolrooms è Jared Pike.
Altre fonti di ispirazione includono:
- Matt Studios: video sui Poolrooms del 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 di Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)
Si potrebbe dire che POOLS è come una galleria d'arte in cui ci si limita a guardarsi intorno e ad ascoltare i suoni. C'è ben poco da fare o risolvere, praticamente solo qualche labirinto. A volte POOLS può mettere alla prova il tuo senso dell'orientamento, ma per lo più sei semplicemente… lì.
Nota: Non ci sono mostri che ti inseguono o che spuntano all'improvviso, ma il gioco può risultare opprimente. POOLS gioca con la paura di perdersi, con il buio e con gli spazi stretti.
Il gioco non ha interfaccia né dialoghi, né musica di sottofondo. Utilizza i suoni per farti sentire davvero sul posto. I rumori e gli echi cambiano a seconda della stanza in cui ti trovi. Nell'acqua si cammina più lentamente. Tutti questi elementi rendono l'esperienza più reale e creano una tensione palpabile.
Non c'è una storia tradizionale, né personaggi da incontrare, e non troverai annotazioni nel gioco. Ma man mano che esplori, il mondo intorno a te cambia. Le stanze assumono un aspetto e una sensazione diversi. Ogni capitolo offre qualcosa di unico. Ti ritrovi continuamente a esplorare nuovi luoghi, ognuno con il proprio mistero.
Il gioco base ha sei capitoli unici, ognuno dei quali dura dai 10 ai 30 minuti.
POOLS è ispirato a fenomeni della rete come Liminal spaces, Found footage e Backrooms – in particolare alle varianti «Backrooms Pools» o «Poolrooms».
Uno dei primi artisti legati al concetto di Poolrooms è Jared Pike.
Altre fonti di ispirazione includono:
- Matt Studios: video sui Poolrooms del 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 di Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)
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