Armi ribilanciate nella patch 2.0 di Destiny: ecco i cambiamenti annunciati
Bungie ha annunciato che con la patch 2.0 di Destiny tutte le armi del gioco verranno ribilanciate per offrire una migliore esperienza di gioco e risultare più equilibrate sia in PvP che in PvE. Ecco i cambiamenti annunciati: Bilanciamento Armi Lanciarazzi – Nonostante i lanciarazzi siano ben bilanciati, anche quest'arma subirà alcune modifiche, come una leggera riduzione dell'area di impatto di detonazione dei perk delle Granate e dei Ferri di Cavallo. Fucili a Pompa – Tra le novità di rilievo troviamo la riduzione di precisione per l'abilità Pacco Stretto (-30%) e della gittata del Telemetro (5% contro il 20% attuale), anche il moltiplicatore di danno critico è stato ridotto del 10% (anche in PvE). Fucili Automatici – La patch 1.1.1 ha depotenziato eccessivamente i fucili automatici, che ora verranno bilanciati per risultare più potenti. Segnaliamo in particolare l'aumento del danno di base e una leggera riduzione della stabilità, inoltre il danno aumenterà del 10% in modalità PvE. Fucili di Precisione – L'unica novità di questa categoria riguarderà il perk Round Finale, che funzionerà solamente se il nemico verrà colpito alla testa. Fucili da Ricognizione – Il nuovo bilanciamento servirà principalmente per differenziare i fucili da ricognizione dai cannoni portatili, incrementando il danno base di rateo medio/alto e aumentando il numero di munizioni trasportabili. Aumentato anche il danno base in PvE del 5% e ridotta la stabilità quando si spara senza mirino. Fucili a Impulsi – Il nuovo update ridurrà il danno di base dei fucili con rateo di fuoco medio 2.5% oltre a ridurre leggermente la stabilità. Aumentata anche la capienza delle munizioni per tutte le armi della categoria. Fucili a Fusione – Queste armi verranno ribilanciate per essere efficaci anche a media distanza: i fucili con basso rateo di fuoco e alto impatto avranno una gittata minore, la velocità dei proiettili verrà leggermente ridotta. Diminuirà invece la precisione per i fucili a lungo raggio, al contrario aumenterà per le armi a raggio breve. Cannoni Portatili – Tante le novità in arrivo per i cannoni portatili: ridotta la precisione quando si spara con o senza mirare, diminuito il numero di munizioni trasportabili e ridotto lo zoom, riducendo la profondità di campo ma aumentando l'ampiezza dello stesso. Bilanciamento Armi Esotiche Anche le armi esotiche subiranno dei cambiamenti, ecco quali: Gjallarhorn – Il danno dei proiettili del branco verrà ridotto, con l'obiettivo di rendere quest'arma più bilanciata. Dura Luce – Aumento della stabilità di base (da 65 a 80) e del rimbalzo dei proiettili sparati. Ultima Parola – Aumentata la precisione di tiro e il danno critico quando si spara senza usare il mirino, inoltre viene corretto un errore che attiva i danni bonus hip-fire in fase di mira. Ridotte anche stabilità (da 20 a 30) e gittata (da 20 a 10). Signore dei Lupi – Il bonus di recupero per gli alleati vicini verrà triplicato. Aculeo – Il danno causato dal perk Marchio del Divoratore è stato ridotto di un terzo. Il danno nel tempo aumenterà fino a 5x ottenendo molteplici colpi andati a segno. Necrochiasmo – Aumentata la capienza del caricatore e la stabilità di base che passa da 40 a 60. Aumentata anche l'area di impatto e il danno da esplosione del perk Portamaledizioni, che si attiverà in automatico ad ogni uccisione precisa. Oltre il Nulla – In questo caso il team vuole rendere l'arma più bilanciata negli scontri PvP, aumentando la velocità di maneggiamento dell'arma, risolvendo un problema di visaualizzazione relativo al mirino e aumentando del 20% i danni con Maestro attivato. Inoltre la durata di questa abilità verrà aumentata a 8 secondi. Falco Lunare – Solamente due colpi fortunati potranno occupare lo stesso proiettile. Inoltre il danno di fortuna nella camera è stato ridotto del 3% e sono stati aggiunti due colpi al caricatore (solo sbloccando l'abilità Asso nella Manica). Nero Martellante – La capacità del caricatore aumenta a 18 colpi, inoltre il perk Unghia Bianca prenderà colpi dal caricatore quando questo è attivo. Rompighiaccio – Aumento del tempo di rigenerazione dei colpi (8 secondi). Ricordiamo che la patch 2.0 verrà rilasciata prima dell'uscita della nuova espansione Il Re dei Corrotti, disponibile dal prossimo 15 settembre.
