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Tales of Berseria si svolgerà nel passato di Tales of Zestiria

Bandai Namco ha recentemente condiviso alcuni dettagli chiave su Tales of Berseria e su come il gioco è ambientato nello stesso mondo di Tales of Zestiria, il tutto nel numero della rivista Famitsu di questa settimana.



Rispetto al futuro (Zestiria) lo scenario, la città e i vari monumenti naturali saranno completamente diversi, con alcuni luoghi e civiltà che faranno richiamo ad alcuni eventi che accadranno solo nel futuro. Inoltre, esplorando l'intero mondo di Tales of Berseria si potranno anche scoprire molte verità sul passato di Tales of Zestiria che non sono state raccontate.



Il setting di Tales of Berseria è la Wasteland, e il continente al centro diventerà Glenwood, una locaità vista in Tales of Zestiria. Pur condividendo l'ambientazione, in realtà i nomi dei luoghi e la natura sono completamente diversi da quanto visto in Zestiria. Ma ci saranno anche dei posti dove potrete ricordare la cultura e la natura del futuro.



Famitsu ha anche fornito alcuni dettagli sul battle system di Tales of Berseria. Entrando in battaglia avverrà una transizione fluida come quella già vista in Tales of Zestiria, con un controllo e un'ampiezza visiva migliorati. Si potranno attivare le Artes e collegarle ai tasti Cerchio, X, Triangolo e Quadrato. Usando questa configurazione sarà possibile sprigionare diverse Artes a seconda dello stile di gioco e dell'ordine in cui si premono i bottoni.



Sulla rivista sono state riportate anche alcune parole chiave, come la malattia di Goma, che trasforma gli umani in bestie violente. Alcune persone, tuttavia, riescono a conservare la propria ragione anche se colpiti dal morbo (e probabilmente questo si ricollega al tema principale del gioco, ossia “Emozione e Ragione”). Cruciali per le trama saranno anche i Serei, una razza che è in grado di usare Artes che sfruttano il potere della natura; alcuni di essi non sono coscienti e sono usati dagli umani come Famitsu. Pare che il vostro alleato Laphicet apparterrà a questa specie. Infine, l'ultima parola chiave è Scarlet Night, ossia la notte della luna scarlatta che sembra avere qualche connessione con la malattia di Goma.



Naturalmente mancano ancora tanti dettagli per completare il quadro, anche se sulla rivista sono stati rivelati tre oggetti chiave, una bussola, un pettine e una mela, che avranno una profonda connessione con la storia e i personaggi di Tales of Berseria



Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che Tales of Berseria è atteso per il 2016 su PlayStation 4 e PC (Steam).



L'articolo Tales of Berseria si svolgerà nel passato di Tales of Zestiria è estratto da GamesVillage.it.

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22 dicembre 2015 alle 16:41