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Quantum Break era stato rimandato per motivi di organizzazione strategica del calendario di uscite su Xbox One

C'era bisogno di distanziare le uscite. In un'intervista pubblicata da MCV, il creative director di Remedy, Sam Lake, ha affermato che il posticipo applicato al lancio di Quantum Break nel 2015 è stato deciso da Microsoft per motivi esclusivamente strategici. Non c'erano dunque motivazioni tecniche o problemi relativi allo sviluppo alla base di quell'allungamento dei tempi che portò, nell'aprile del 2015, a spostare il gioco alla definitiva data di lancio del 5 aprile 2016. La decisione "venne da parte di Microsoft", ha affermato Lake, "osservando il suo portfolio si erano resi conto che sarebbe stato controproducente avere tutti i titoli ...

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1 aprile 2016 alle 19:20