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Il game director di Titanfall 2 spiega perchè è stata ridotta la velocità di gioco rispetto al primo capitolo

Titanfall 2 permetterà di ragionare più lucidamente. Respawn Entertainment, nella persona del game director Steve Fukuda, ha spiegato cosa ha spinto lo studio a ridurre la velocità di gioco di Titanfall 2 rispetto alle caratteristiche del primo capitolo. "Dopo il primo capitolo ci siamo seduti a un tavolo e l'abbiamo analizzato obiettivamente. Abbiamo ricevuto un sacco di feedback dall'esterno, dai fan, da chi ci diceva che non era abbastanza, che non c'erano sufficienti contenuti. Internamente abbiamo giocato ed è emerso che era estenuante. Che era molto caotico. Perchè? Ci siamo sforzati di rispondere a questa domanda", ha spiegato Fukuda. "Abbiamo ...

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24 agosto 2016 alle 22:10