Rise of the Tomb Raider: su PS4 sono stati sistemati i problemi di input lag
Quando Rise of the Tomb Raider è arrivato su PlayStation 4 all'inizio del mese, siamo stati contenti di scoprire un certo numero di miglioramenti rispetto alle precedenti versioni del gioco su console. Sfortunatamente, era presente una scocciatura che sostanzialmente ne limitava il potenziale: il tempo di latenza dell'input. L'originale versione per Xbox One soffriva durante il gameplay di un evidente input lag e la versione PlayStation 4 nuova di zecca mostrava un problema molto simile.
Comunque, con l'arrivo della versione 1.04, non è più il caso del porting per PlayStation 4. Lo sviluppatore Nixxes ha ascoltato il nostro appello e ha eliminato completamente il problema, portando la versione PlayStation 4 sullo stesso livello di quelle PC e Xbox 360, che non soffrono di questo problema. Si tratta di un cambiamento importante che migliora notevolmente il sistema di combattimento, consentendo al giocatore di mirare più accuratamente con le armi di precisione. Non abbiamo più problemi a portare a termine degli headshot nella versione 1.04, al contrario di quanto avveniva con l'esperienza originale, che rendeva il titolo molto più difficile da giocare. Sfortunatamente, la versione originale per Xbox One continua a presentare questo importante problema ad un anno dalla pubblicazione.
Inizialmente, quando la patch è stata pubblicata, qualche utente ha riportato nuovi problemi di crash causati da un errore identificato dal codice CE-34878-0, ma a quanto pare queste difficoltà erano dovute ai problemi di connessione. Se continuate ad incappare in questo errore, disabilitate la connessione ad Internet per risolverlo, ma a questo punto non dovrebbe più essere un problema. Noi non siamo incappati in nessun crash durante la prova della versione 1.04.
