Titanfall 2 - recensione
Quando Respawn, studio composto da diversi talenti fuggiti da Infinity Ward, annunciò il primo Titanfall, fu immediatamente chiaro a tutti che gli FPS stavano andando incontro a una splendida evoluzione. L'elevata mobilità dei piloti, la velocità degli scontri e la verticalità delle mappe, avrebbero cambiato per sempre un genere da tempo legato a schemi ormai stantii.
Il fatto di poter controllare enormi robot corazzati, poi, bastava per realizzare i sogni di milioni di giocatori in tutto il mondo. Nonostante questo, però, per diversi motivi Titanfall non ebbe il successo sperato, trasformandosi presto in un gioco di nicchia per un pubblico ristretto di appassionati.
Quali furono i problemi del titolo dei Respawn? Di sicuro l'assenza di una campagna single player ha convinto una grossa fetta di pubblico a non acquistare il gioco, complice anche un prezzo di vendita davvero troppo alto in rapporto all'offerta.
