Perché rilanciare Prey? Ce lo spiega Bethesda
Quando Bethesda e Arkane Studios hanno deciso di annunciare Prey in molti si domandarono cosa questo titolo avesse in comune con l'originale creato da Human Head Studios o con il sequel che venne successivamente cancellato.
Com'è nato il nuovo progetto di Arkane Studios? Il vicepresidente PR e marketing di Bethesda, Pete Hines, ha parlato proprio di questo aspetto in una piccola anteprima della cover story di gennaio di Game Informer.
Inizialmente Arkane Studios aveva cominciato a creare un gioco in cui il protagonista e quindi il giocatore era intrappolato all'interno di uno spazio tutto sommato limitato ed era costantemente braccato. Si pensò che una stazione spaziale fosse un setting perfetto e poi tutto il resto avvenne sostanzialmente in maniera naturale.
